隨著EA宣布在線多人動作遊戲《聖歌》將於2026年1月正式終止全部線上服務,關於這款作品的開發背景也再度引發關注。曾擔任BioWare執行製作人的Mark Darrah近日在新上線的影片系列《聖歌的真相》中披露了該項目的早期立項動因。
Darrah表示,《聖歌》最初在BioWare內部以「Dylan」為代號進行開發。項目的構想源於《質量效應》開發團隊希望跳脫原有框架、探索新類型的動機,而非單純基於市場導向。據介紹,《聖歌》的立項由BioWare前總經理Casey Hudson主導,主要目的是嘗試將BioWare擅長的敘事風格與在線服務型遊戲相結合,構建一種新的商業模式。
「當時Hudson向EA高層展示的願景,是一個既能講述BioWare風格故事,又能具備持續在線運營能力的全新遊戲類型,」Darrah解釋稱,「項目初期的定位包括可能的免費遊玩機制、社交化敘事體驗以及更具盈利潛力的商業架構。」
Darrah指出,《聖歌》之所以能獲得EA的開發許可,與其潛在的盈利能力有關。「當時項目內部有一個重要參考點:如果這款遊戲能達到像《FIFA》那樣的營收水平,將對EA極具吸引力。」不過他也坦言,早期提出的許多設想並未完整保留至最終產品。
《聖歌》於2019年2月正式發售,但上市後口碑與銷量均未達預期。儘管BioWare曾於2020年宣布計劃對遊戲進行大幅重製,但重啟計劃最終在2021年2月被取消。同年12月,包括Darrah與Hudson在內的多名項目核心成員陸續離職。
根據EA公告,《聖歌》將於2026年1月正式關閉伺服器,屆時遊戲的線上功能將全面停用。