咋說呢?曾經CSOL更新可謂是用心良苦,當年,蛋拐為了玩家玩得爽,更新出來的模式玩法都極具創意和創新,像他們是最先推出大災變模式的,把CSOL熱度直接抄了上去,逼得隔壁穿越火線也急匆匆推出了一個挑戰模式來應對CSOL這波衝擊,可是,時過境遷,現在的CSOL更新卻越來越敷衍了,甚至有些時候,我都懷疑他們連裝都不願意裝一下了。
為什麼我敢這麼說呢?很簡單,蛋拐的敷衍都不能算是敷衍了,我們就拿大災變第九季第二章的地圖《危險計劃》來說,這張圖的敷衍程度堪稱是災難級,就拿這個場景來說,是不是玩家看到這裡很眼熟?沒錯,你沒有看錯,你要是玩過大災變第四季的《不期而遇》就知道,這個圖就是直接把這裡的素材直接拿過來就直接用了,絲毫不考慮其他事情。
當你以為這已經夠敷衍時,你會發現只有更敷衍的時候,我們仔細去留意這個BOSS,是不是就很眼熟的樣子,這都算是老朋友了,老玩家都知道這個BOSS是哪裡的,就是大災變第一季《生化魔方》的老朋友極速異形鬥獸,蛋拐連改一下都不用,直接把BOSS拿過來直接用就搞定了,可見其更新時敷衍玩家的態度有多直接了。
當你以為BOSS應該不至於敷衍到這個程度時,你還是太小瞧蛋拐對玩家的態度了,當我們再次來到BOSS戰時,我們也能發現新的問題了,這個BOSS的那個場景,不就是把之前的《雪域迷蹤》的地圖場景拿過來的嗎?而且為了敷衍玩家,看起來場景很震撼的樣子,把前邊的素材堆在上面,連設計都不用設計了,大大節約開發組的壓力,十足的良心。
你以為他們在這方面敷衍玩家,就已經足夠了,不著急,當你打開這幾次版本更新會發現,人家敷衍都算給你面子了,別看官方更新頻率好像很快的樣子,居然給了我們四個版本,短短兩個月時間裡面,可四次更新,四次都是騙氪的居多,沒有任何能夠算得上大場面的更新,大多數都是那種敷衍玩家,企圖榨乾玩家最後一絲絲的價值。
所以,怎麼說呢?就這個更新就能看出來的,CSOL已經不如當年了,這也能理解,蛋拐也走過了十幾年的光陰了,遊戲壽命也到頭了,玩家再也不能像以前那樣享受蛋拐高品質的更新服務,這也能理解的,畢竟蛋拐賺不到那麼多錢,還投入那麼大,很自然是無法接受的事情,可是,問題是敷衍也不能這麼敷衍我們玩家吧!