在H3中,每個七級兵種都有獨特之處,唯有九頭蛇例外。

各有特點的7級兵種盤點
大天使:還能復活。
惡魔:會傳送,不受反擊。
鳳凰:死後重生,產量比其他七級兵更高。
泰坦:遠程攻擊,近戰無懲罰。
鬼龍:攻擊附帶衰老效果。
黑龍:魔法免疫。
金龍:魔法免疫,龍族最快。
港口的7級:復仇攻擊。
工廠魔暴龍/泰坦機甲:冥想和雷射這倆能力都比九頭蛇亮眼。

反觀九頭蛇呢?簡直弱爆了,速度奇慢,產量和其他七級兵一樣。所謂「不受反擊且環擊」?,明顯魔法元素使做得更好:速度更快,魔法免疫,而且才是六級兵!

說實話,小編喜歡九頭蛇!多頭巨蜥 恐龍造型超酷,美術設計屌炸天。但遊戲性方面簡直弱爆了。
小編對於九頭的定位和設計
小編的建議是把它們變成移動堡壘!要塞城本就是防禦型種族,終極兵種為何不貫徹這一理念?讓它直接成為比蒙的鏡像單位:賦予40點防禦,或者類似比蒙的無視百分比攻擊屬性的能力。增加生命值到至少300甚至350點,讓它成為遊戲中最抗揍的存在。

鬼龍和惡魔也是亟待加強的存在!
或許有玩家會說鬼龍和惡魔也需要加強,但至少它們有獨特的特技。小編甚至想把鬼龍的衰老觸發概率改為100%——這會讓它過於imba嗎?並不會好吧。但起碼這個改動能讓他成為一個合格的墓園7級兵。
而地獄的惡魔呢?小編覺得這個兵種雖然酷炫但強度不足,或許可以結合其傳送能力,賦予每場戰鬥一次與敵方單位換位的技能,這才符合它們狡黠的設定,而且能使戰鬥更為有趣!

有些玩家會說,像九頭這樣的7級是很雞肋,但「造價更低」來反駁小編,小編覺得這純屬搞笑了。七級兵本應是一個種族的終極殺器,而九頭蛇卻做不到這一點。要塞快攻有毒蠅、飛龍,殺高級兵有蠻牛,沒人會因為戰力的原因而選擇九頭蛇——況且它的周產量和更強的七級兵一樣,那存在的意義究竟是什麼?值得H3的玩家社區好好思考一番!


 
             
             
                            




