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Fami 通《異變金屬》搶先體驗評測:高速連擊帶來極致快感

2026年04月20日 首頁 » 遊戲速遞

由育碧發行,登陸 PC 平台的 RogueliteFami通異變金屬搶先體驗評測高速連擊帶來極致快感 動作遊戲新作《異變金屬》已於 2026 年 4 月 9 日正式開啟搶先體驗。

本作是由目前率領 Screen Juice 工作室的 Felix Schade 先生從大學時期便開始獨自研發的作品。遊戲最大的特色就在於受到《惡魔獵人》系列以及《失落之魂》等作品的啟發設計而成的爽快動作系統。

下午就將為大家帶來《Fami 通》編輯搶先試玩了本作 EA 版後的評測感想。

Fami通異變金屬搶先體驗評測高速連擊帶來極致快感

可靈活切換角色的解謎式連段

先說結論,這真的是一款很有趣的遊戲。

筆者非常喜歡那種能讓人自然而然產生「我打遊戲是不是還挺厲害的!?」這種錯覺的遊戲,而本作正是如此。

為了讓大家理解這種奇妙的體驗,首先就得介紹一下本作最核心Fami通異變金屬搶先體驗評測高速連擊帶來極致快感的系統。在《異變金屬》中,玩家剛開始會扮演一位名叫弗勒斯的角色來推進流程,而在通關一定數量的關卡之後,又會解鎖名為艾庫的角色。

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弗勒斯是一名可以隨意進行瞬間移動和揮刀斬擊的高機動性王道角色。與之相對的,艾庫的動作整體而言前搖會更長一些。但作為一名力量型角色,艾庫的攻擊在命中敵人後可以造成擊暈的效果,或是直接將其挑飛。

看到這裡,你可能會以為「原來如此,也就是說能在關卡開始前選擇不同角色咯?」。如果你這麼想那就大錯特錯了,實際上玩家可以實時切換多個角色,利用形態切換系統Fami通異變金屬搶先體驗評測高速連擊帶來極致快感來進行戰鬥。

舉個例子,你可以先利用弗勒斯的技能迅速接近敵人,然後瞬間切換為艾庫把敵人挑飛,緊接著切回弗勒斯打出一套空中連段,最後再切換成艾庫將敵人狠狠地砸向地面完成終結……這種帥到爆炸的連段是完全可以實現的。

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遊戲引入了風格評價機制,想要提升評價的話就得多用形態切換來發動不同角色的技能

一旦成功使出基於這套形態切換系統誕生的完美連段,那種爽快感簡直令人慾罷不能。如果僅僅是為了通關的話,其實只需要把敵人都打倒就行了。但沉浸在遊戲的戰鬥中之後,你的手指自然而然地就會打出帥氣連段而舞動起來。

雖然遊戲的操作手感比較獨特,剛上手可能會有些手忙腳亂。但只要能持續玩上 1 個小時,打出連段的爽快感和樂趣絕對會深深烙印在你的腦海之中。

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遊戲也包含精準閃避機制,在觸發精準閃避後按下攻擊鍵即可發動強力反擊。精準閃避的判定相當寬鬆,後續的反擊動作更是帥氣無比,因此玩家可以頻繁體驗到那種「我說不定真是個天才」的錯覺

構成連段的這些常規技能都各自擁有冷卻時間。一邊使用普通攻擊削減敵人的體力,一邊想盡辦法把當下可用的技能組合起來提升傷害上限的玩法就仿佛是在玩拼圖一般,樂趣十足。

順帶一提,在擊敗第一個 Boss 之後,遊戲還會解鎖弗勒斯與艾庫之外的第三名角色維克塔,他更加擅長遠程攻擊與控場。

每名角色都擁有 6 種效果各異的技能,因此隨著遊戲流程的推進,研究和琢磨連段的樂趣也會呈指數級增長。

絲毫不減的 Roguelite 樂趣

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本作的魅力絕不僅僅限於動作系統,其作為一款 Roguelite 遊戲的樂趣也相當可觀。雖然在試玩範圍內尚未感受到那種誇張的「數值膨脹感」,但角色構築方面的趣味性絕對是實打實的。

在每一輪新遊戲中,玩家都可以在戰鬥結束之後獲得強化技能效果的「例程Fami通異變金屬搶先體驗評測高速連擊帶來極致快感」。此外,在探索時偶爾還能找到用於提升角色基礎屬性的被動技能「核心」。

玩家需要把這些要素都組合起來才能形成自己的構築,其中例程的效果尤其豐富。

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有的例程能夠為技能附加可持續造成傷害的異常效果「滲漏」,有的則能夠召喚出無人機協助玩家戰鬥,還有的能在戰鬥開始時給予角色能抵擋一次傷害的護盾。如果集中使用某一類例程,便能進一步放大角色構築的特色,發揮出獨一無二的效果。

拿筆者個人非常喜愛的一套構築為例,我會把「發動特殊技能時獲得護盾並回復體力」的例程與「發動特殊技能時刷新部分常規技能冷卻時間」這兩個例程搭配起來,把特殊技能作為兼顧攻擊與回復的萬能手段來使用。

順帶一提,不同種類的特殊技能所需要消耗的能量槽也各不相同。如果裝備能量槽消耗最低的特殊技能,就能實現高頻次的體力回復,有效降低攻略的風險。

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雖然現階段不同構築件還是存在一定的強弱失衡,但即便如此,在「例程」和「核心」之間絞盡腦汁地進行取捨依然樂趣無窮。

話雖如此,在試玩過程中我也注意到了一些問題,比如關卡中的移動時間感覺稍微有些長了。或許是為了消除移動的乏味感,遊戲專門設置了帶有雷射等陷阱機關的跑酷區域,但這部分體驗給我留下的印象更多是偏負面的。

可能會有玩家覺得多了一些平台跳躍遊戲的樂趣,但「在戰鬥以外的環節被白白耗血」的情況對我來說還挺有壓力的。

Fami通異變金屬搶先體驗評測高速連擊帶來極致快感

不過正如我開頭所言,縱觀整部遊戲的話,本作絕對是很有趣的。即便我現在正為了撰寫評測內容奮筆疾書,但內心中依然按耐不住Fami通異變金屬搶先體驗評測高速連擊帶來極致快感想要快點回去接著玩的衝動。更何況目前僅僅只推出了搶先體驗版本,相信在正式版上線之際,本作的樂趣一定還會得到進一步的打磨和強化。

衷心希望能有更多玩家來親自上手試試這款由一位對《惡魔獵人》和《失落之魂》異常著迷的大學生潛心創作而成的傑作。
原作者:河合ログ 翻譯:奶油吐司車 編輯:熊貓命

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