《惡靈古堡》新電影上映後,Alinea Analytics估計,其追蹤的四款系列遊戲日活躍用戶數均有所增長。其中《惡靈古堡2:重製版》從約7.8萬人升至約11.6萬人,增幅約48%。

其餘三款作品的日活也有增長:《惡靈古堡3:重製版》約增25%,《惡靈古堡4:重製版》約增24%,《惡靈古堡9:安魂曲》約增20%。這些數字是第三方機構的統計結果,並非發行方公布的後台數據。

銷量方面,該機構將電影上映後的一周與此前兩周比較,估計PS5版《惡靈古堡2:重製版》銷量接近翻倍,《惡靈古堡4:重製版》增長約77%。不過,機構認為9月10日開始的促銷是銷量上升的主要原因,電影可能帶來額外增量,不能將銷量變化全部歸因於電影。

《惡靈古堡9:安魂曲》的情況有所不同:其PS5版在電影上映周末的每日銷售額約下降4%。Alinea Analytics估計,該作銷售額已超過5億美元,並預測其最終銷售額可能超過《惡靈古堡4:重製版》。






