《赤血沙漠》今天(4月4日)發布了1.02.00版本更新,本次更新新增了「顯示頭盔外形」功能,同時根據灰鬃營地擴建進度,個人倉庫的最大容量可擴充至1,000格。此外,為了更喜歡原本移動操作方式的灰鬃們,還新增了「移動操作方法選擇」功能等,進一步改善了操作的便利性。

值得一提的是,本次更新已經是遊戲3月20日發售後的第七次更新。作為一款3a大作,這個更新頻率足見製作組的態度。這也反映在了遊戲的口碑上,自遊戲發售受到大量負評後,隨著不斷的更新,遊戲的評價逐步攀升,目前m站的綜合評分已經來到了77分,屬於不錯的遊戲了。
以下是完整更新內容:
- 根據灰鬃營地擴建內容的進度,現在個人倉庫容量已由240格擴充至最大1,000格。
- 通過共分為五個階段的營地擴建內容,玩家可如下擴充個人倉庫:
- 基本 240格
- 營地擴建 +100格
- 營地第2次擴建 +100格
- 營地第3次擴建 +100格
- 營地第4次擴建 +100格
- 營地最終擴建 +360格
- 已在佩倫額外布置了阿比斯痕跡。
- 已優化爆炸桶識別度,現在使用「光輝反射」或通過提燈照亮可以更加容易地識別爆炸桶。
- 已修復提前完成戰鬥任務時,傭兵們在時間完全耗盡前不會返回的現象。
- 已修復在阿比斯內通過地圖菜單查看地區據點詳情時,阿比斯解謎會重置的現象。
- 已修復播放完成阿比斯復原的過場劇情前獲得神器時,角色會變得透明的現象。
- 已修復重置全部能力時,「勁法:治療」與「勁法:跳躍」也一併重置的現象。
- 已更改部分機關怪物的設計。
- 已新增1款貓咪專用的新盔甲及頭盔。
- 已優化為可用復原過的阿比斯天路之門進行瞬間移動。(該內容已在1.01.00更新中實裝。)
操作/戰鬥
- 新增選擇移動操作方式的選項。
- 可於主菜單 - 其他 - 設置 - 輸入 - 移動操作方式進行設置,提供「普通」與「經典」兩種選項。
- 詳細說明請在遊戲內選項菜單中確認。
- 「普通」操作方式:按住奔跑鍵即可加速。
- 「經典」操作方式:連按奔跑鍵進行加速。
- 已修改坐騎的耐力消耗方式。
- 使用「普通」操作時:按住奔跑鍵將周期性消耗耐力並加速。
- 使用「經典」操作時:在疾馳狀態下,每按一次奔跑鍵將消耗耐力並加速。
- 已放寬阿比斯痕跡的使用條件,除乘坐中或正在使用「飛行」技能等部分情況外,即使處於輕微移動狀態下也可以使用。
- 此外,我們計劃在近期內進一步優化,使玩家在乘坐部分坐騎的狀態下,也能實現角色自身的傳送。
- 已對飛行進行優化,現在在空中長按跳躍鍵也可以施放「飛行」技能。
- 已優化攻擊後跳躍的響應速度。
- 新增陷入屬性異常狀態時顯示「脫離」的按鍵引導。
- 已修復飛行中處於「凝神」狀態下使用「烏鴉突進」時,凝神狀態無法正常解除的現象。
- 已修復在特定情況下,無法在德梅尼斯城內部拿出武器的現象。
- 已修復部分首領在戰鬥中會瞬間移動至過遠位置的現象。
- 已修復馬匹技能「連續瞬間加速」無法正常施放的現象。
- 已修復在裝備雙手劍狀態的下使用「凝神」期間,無法正常施放「瞬間反擊」的現象。
- 已修復手持工具進行瞄準時,視角會自動轉向周圍敵人的現象。
- 已修復裝備特定工具時,無法進行相關互動的現象。
- 已修復連續快速按下奔跑按鍵時,無論馬匹能力值如何,都會以最大速度奔跑的問題。
任務
- 已修復在第六章特定情況下,遊戲保存/加載後擊敗首領會導致無法繼續進行任務的現象。
- 已修復在執行「充滿貪婪的傳聞」任務前,若出售相關道具會導致任務無法進行的現象。
- 已修復第11章因插入的鑰匙從背包消失而導致無法進行相關任務的現象。
NPC / NPC台詞
- 已修復部分任務相關NPC未正常出現的現象。
UI修改 / 優化
- 已優化右側下方道具使用通知的快捷方式,現在點擊快捷方式可立即使用道具。
- 已優化商店出售的顯示規則,可出售物品將優先顯示。
- 提升右側下方顯示的按鍵指南的可見性,對部分位置和內容進行了調整。
- 將保存遊戲與加載遊戲菜單進行了分離,並增加了存檔欄位編號顯示。
- 已修復在騎乘坐騎的狀態下以最高速度移動時,會重置小地圖縮放比例的現象。
- [鍵盤/滑鼠]已修復倉庫界面中滑鼠游標消失的現象。
- 已修復進入坐騎背包時,偶爾無法正常移動道具的現象。
- 已修復特定菜單偶爾無法互動或顯示異常的問題。
- 已修復在特定情況下,進入或使用部分UI/選項時發生衝突的現象。
- 已優化在騎乘中並處於戰鬥狀態時,會顯示「收起武器」的按鍵引導。
畫面 / 設置
- 在設置 > 語言與遊玩菜單里新增「顯示頭盔外形」選項。
- 可以根據需要選擇:始終顯示、僅在戰鬥中顯示、僅在過場動畫中隱藏或始終隱藏。
- 此外,針對許多灰鬃反饋的角色背部武器隱藏功能,我們也將在近期實裝,敬請期待。
- [PC/PlayStation 5/Xbox]已優化FSR優化升級的品質。
- [PC]已應用FSR SDK 2.2。
- [PC]已優化FSR Frame Generation的品質。
- [PC]已修復在變更DLSS RR選項時GPU記憶體使用率增加的現象。
- [PC]已優化在激活FSR-RR / DLSS-RR選項時GPU過載以及在特定環境下畫面抖動的現象。
- [PC]已修復在激活FSR-RR / DLSS-RR選項時,樹葉等物體的光線追蹤反射呈現異常的現象。
- [PC]已修復在設定DLAA和HDR選項時畫面上方閃爍的現象。
- [PC]已修復畫面預設處於最低時,角色面部在室內出現的渲染異常現象。
- 性能 / 穩定性 / 遊戲運行
- 已針對PC、Mac及主機進行全方面的穩定性及性能優化,同時修復了部分報錯的現象。
本地化
- 已針對所有語言修正若干本地化錯誤,並提升了本地化品質。
其他
- 已修復深淵迴廊特定位置的牆壁出現空缺的現象。
- 已優化聲音聽取方式,現在聲音聽取位置可隨視角的變化而一起改變。
- 此外還修復了遊戲中的若干問題。
其他
- 已修復副武器為「空手」的狀態下使用「刺擊」技能時會導致武器不顯示的現象。
- 授權資訊現已移至製作人員名單界面中查看。
- 已修復在鬥牌等小遊戲中,NPC獲勝時音量會變小的現象。
- 已修復在特定位置及情況下背景音會出現扭曲的現象。






