據外媒Variety報道,東映已制定生成式AI使用規則,並開始將其應用於電影與影片製作。一支專門團隊正在測試AI在內容生產中的潛力,同時公司也在開發幫助經驗較少的製片人估算預算的AI系統。

東映社長吉村文雄在台北創意內容節上闡述了其AI理念:「我相信AI不是搶走工作的東西,而是擴大表達與商業可能性的工具。」他舉了一個引人注目的例子:一部完全由生成式AI製作的75分鐘真人電影《紫羅蘭之夢》(Dreams of Violets),由兩位創作者以約2000美元的成本完成,併入選了翠貝卡電影節。目前,東映已在使用AI創建背景,後台部門也將其用於日常任務與數據處理。

在遊戲領域,東映的動作同樣激進。為紀念公司成立75周年而推出的廠牌Toei Games,計劃於2027年初發行《Hino》,隨後在2027年春季推出《Killa》與《Debug Nephemee》。值得注意的是,這三款作品均為外部創作者的原創IP,而非東映旗下IP的改編。它們將率先登陸Steam,隨後擴展至Nintendo Switch、PlayStation和Xbox。吉村文雄表示,東映的長期目標是將遊戲創作者的才華融入IP創作,讓遊戲成為故事的新起點,而非僅僅依賴小說或漫畫。

你如何看待東映「讓遊戲成為故事起點」的策略?留言區聊聊你的看法。






