自Xbox One首代產品折戟沉沙後,微軟持續通過Game Pass訂閱服務與多次巨額併購交易尋求突破,但Xbox主機生態始終未能實質性縮小與索尼PlayStation的市場差距。

據資深爆料人Millie A披露,當前主機戰場格局已發生根本性轉變——索尼內部戰略評估中,Xbox已被定位為"正在衰退的生態平台",其市場存在感已不足以影響索尼高端內容開發規劃。該消息源強調:"在PlayStation戰略會議上,Xbox更多被視為行業參與者而非核心競爭對手。"
Internally, Sony sees Xbox as a diminishing platform, still present, but no longer influential enough to factor into its premium content plans.
— Millie A (@millieamand) August 7, 2025
No plans for PS5’s marquee single-player AAA titles on Xbox.
Live service games? Different story they’re built for reach, not prestige
值得關注的是,索尼對跨平台內容部署採取差異化策略:以《最後生還者》《戰神》為代表的3A級獨占作品短期內無登陸Xbox計劃,但注重用戶覆蓋面的在線服務型遊戲將打破平台壁壘。典型案例是《絕地戰兵2》等作品已確認本月登陸Xbox平台,這類決策與當前"服務型遊戲需最大化用戶觸達"的行業趨勢相契合。

儘管多數Devcom參會者指出獨占策略效應正在弱化,但索尼的跨平台部署仍顯謹慎。分析認為,其在線服務遊戲登陸Xbox的舉措,既符合服務型產品擴大受眾的商業邏輯,又無需犧牲核心獨占內容的市場壁壘,這種選擇性開放或將重塑新一代主機戰爭的競爭維度。