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《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

2026年05月17日 首頁 » 遊戲速遞

以三國時期的著名武將為可操作角色,由台灣地區的開發商宇峻奧汀製作的 3D 對戰格鬥遊戲《三國群英傳:格鬥版》預計將登陸 PC 等平台。

《三國群英傳》作為一個以三國時代為題材,玩家率領軍隊作戰的策略遊戲系列,宇峻奧汀曾於 2021 年製作推出了《三國群英傳 8》,又從 2023 年開始運營免費遊戲《三國群英傳 M》。

本次的《三國群英傳:格鬥版》則是《三國群英傳》系列的首款 3D 對戰格鬥遊戲。在 2026 年 5 月 1 日~3 日舉辦的日本最高規格格鬥遊戲賽事「EVO Japan 2026」上,本作不僅設置了試玩展區,還在 Steam 平台上同步放出了試玩 Demo。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

下文將為大家詳細介紹 EVO Japan 2026 現場《三國群英傳:格鬥版》展台的盛況以及試玩 Demo 的體驗感想。最後還會帶來《Fami 通》編輯對遊戲製作人的獨家訪談內容。

市面少有的三國格鬥遊戲

實際上,以三國為題材的對戰格鬥遊戲數量意外地很少。最近比較有名的可能還得追溯到 2017 年推出,描繪近未來世界觀下各種武將大亂鬥的硬核遊戲《三國演武》,或者是 2016 年發售,基於《戀姬†夢想》系列把三國武將全部娘化之後製作而成的 2D 格鬥遊戲《戀姬†演武》。

除此以外名氣最大的,多半是光榮特庫摩旗下的招牌 IP《真·三國無雙》系列的前身《三國無雙》了。或許很多人都不知道,該系列在轉型為動作遊戲之前,其實是 3D 冷兵器格鬥遊戲吧?

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

提起 3D 冷兵器格鬥遊戲,或許會讓人聯想到《靈魂能力》系列。儘管三國題材與 3D 對戰格鬥遊戲的組合可能不是很有新意,但絕對能精準命中部分玩家的好球區,本次要介紹的《三國群英傳:格鬥版》便是這樣一部作品。

可攜帶多把武器的戰鬥系統

在本作中,玩家可以操作關羽、呂布等著名三國武將與對手展開激戰。整體的角色形象非常貼合大眾對於三國武將的普遍印象,比如關羽依然是長鬍鬚配上青龍偃月刀,夏侯淳則是一位獨眼戰士,接受起來沒有什麼違和感。

或許是出於遊戲性的考慮, 孫尚香與貂蟬也將作為可用角色登場。試玩 Demo 共包含 8 名可用角色,據說正式版將擁有 12 名可用角色,目前已確認的武將包括關羽、荀彧、呂布、張飛、夏侯惇、董卓、孫尚香、貂蟬。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

每名角色都有一把主武器,比如關羽是青龍偃月刀,張飛是丈八蛇矛,呂布是方天畫戟,大多都與該武將本身的背景故事和普遍印象相符。而可以自由搭配挑選的副武器則是本作十分獨特的一套系統,玩家可以在戰鬥時自由切換兩把武器。

雖然主武器無法更改,但副武器卻可以隨意挑選。儘管角色之間多少還是存在體型和移動速度的差異,但就攻擊動作而言,副武器的存在意味著所有角色的性能幾乎都是共通的。

另外一個獨特的要素則是武器損壞機制。武器自帶一個防禦槽,如果防禦次數太過頻繁,就會導致武器損壞。要是兩把武器全都損壞的話,就只能赤手空拳地進行戰鬥了。雖然理論上還是有一戰之力,但攻擊力無疑會大幅下降。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

話雖如此,大部分武器的防禦槽都足夠支持你完成對局,只要不一味死守基本不會有損壞的風險。通常在兩把武器全都損壞之前,雙方角色造成的傷害就足以終結比賽了。因此從目前試玩版的體驗來看,這個武器損壞機制更像是一個添頭。

空手狀態下角色性能會顯著弱化,不過這個設定本身還挺有趣的

沿用 3D 格鬥遊戲的經典「猜拳」系統

如果你是 3D 冷兵器格鬥遊戲的愛好者,本作的核心可以簡單類比《VR 戰士》系列(後文也會提到本作開發之初的目標就是向《VR 戰士》靠攏)。

作為一款 3D 格鬥遊戲,操控角色朝畫面內側或外側進行縱深移動的機制當然是少不了的,但對戰時最核心的博弈點仍集中在前進或後退的水平拉扯上。從系統的底層機制上來看,縱深移動與防禦動作會被投技克制,而投技又被其他攻擊動作克制,防禦則克制其他攻擊動作。這種酷似《VR 戰士》的猜拳克制關係才是本作戰鬥系統的核心機制。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

遊戲內的按鍵配置十分簡單,就只有攻擊、投技和閃避 3 個鍵。在發動攻擊或投技的同時按下方向鍵可以衍生出不同的派生動作。玩家無需進行複雜的指令輸入,哪怕是一同亂按也能打出像模像樣的連段。此外,閃避還可以通過連按兩次方向鍵來觸發。順帶一提,防禦動作的按鍵指令是按下←鍵。

在不按方向鍵的情況下按下攻擊鍵,會發動出手速度較快的上段攻擊,同時按下→鍵是中段攻擊,按下←鍵是適合用來應對縱深移動的迴旋攻擊,按下↓鍵則是下段攻擊。所有武器的動作都遵循典型的 3D 格鬥對戰遊戲的出招邏輯,對於熟悉這類遊戲的玩家而言,操作方面應該是很符合直覺的。

另外,每一把武器都擁有獨特的「架勢」。按下←+投技鍵即可擺出架勢,從而派生各種各樣的招式。雖然剛上手的時候不太好把握架勢的特性,但總的來說其實就是進入更容易使出強力招式的一種狀態,大概是為了彌補只有一個攻擊按鍵的缺陷並豐富動作的多樣性吧。順帶一提,玩家還可以在擺出架勢時使出向前移動的投技。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

本作中另一個通用機制,則是所有角色都擁有能應對上、中、下三段攻擊並予以反擊的招式,也就是所謂的當身技,具體操作是按下對應的方向鍵和投技鍵。若中段與下段當身技沒能反制對手的攻擊,會有一個攻擊落空的多餘動作,而上段當身技的按鍵與擺出架勢的按鍵是一樣的,也就是說只要擺出架勢就能反制對手的上段攻擊。

當身技本身的威力並不高,並且要是沒能使出對應段位的當身技,角色還會進入踉蹌狀態,因此專注於識破對手的單次攻擊進行確發的打法其實是高風險低回報的。目前來看,把當身技作為打斷對手連招的招式或許是更好的選擇。

總的來說,本作的戰鬥更偏向於一板一眼的攻防博弈。不過在角色體力降至瀕死狀態時,便能發動每回合僅限一次的超必殺技。這些超必殺技不僅特效華麗,而且能銜接一套威力極高的連段。

雖然武器切換等系統聽上去有些複雜,但最關鍵的操作與博弈點都不難。遊戲依靠攻擊、投技、防禦(包括當身技)和縱深移動構建出了一套清晰易懂的攻防邏輯,讓人樂在其中。如果深入研究的話,你會發現武器之間其實也存在克制關係,因此有時還需要根據戰況隨時切換武器。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

大多數 3D 格鬥遊戲的核心思路都是先用浮空技起手,然後銜接連段。但本作並不存在浮空技這種招式,所有連段都建立在「踉蹌狀態」的基礎上。所以玩家需要掌握的連段邏輯就很清晰了,那便是先使出能導致對手踉蹌的招式,然後接上作為連段的三連擊,對於新手而言應該算很好上手了。

說到武器可能會損壞,或許會讓人聯想到《侍魂》系列。但本作中該機制並不是需要玩家刻意去實現的目標,而是防止玩家一味死守的一種限制。此外,可以頻繁切換武器的設定也莫名讓我想到了帶有硬核 3D 格鬥元素的

初步試玩感想

因為是開發中版本,所以目前似乎存在可將對方無限打入踉蹌狀態的方式,能看出來本作依然還在打磨調整當中。不過整體來說,試玩版出色的畫面表現、經典的猜拳克制系統以及不同武器之間的動作差異已經能讓人充分享受刀劍格鬥的樂趣了。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

在目前的版本中,所有武器都是全員共用的,因此角色之間差異相對較小,這也算是在某種程度上達成了平衡。話雖如此,通用系統的數量確實有些太多了,好不容易有機會能操縱這些三國武將,我個人還是希望能體驗到更多角色的個性。當然,不同角色之間肯定還是存在一些性能差異的。

投技方面,所有角色的下段投技與背後投技也都是通用的動作模組,比如下段投技必定會使出類似炸彈摔的招式。說起來,本作中的摔角技未免有些太多了,讓我既驚訝又忍不住會心一笑。轉念一想,「看關羽和貂蟬做出德國背摔的動作確實挺搞笑的」,自然而然也就接受了。

變成空手狀態後,所有角色都會開始統一使用八極拳。不知道是不是拳法本身的緣故,看著張飛做出里門頂肘的動作,總感覺有點怪怪的。如果把這些半開玩笑的槽點放到一旁,你會發現從倒地攻擊到起身動作的各個細節上,都能看出本作對《VR 戰士》系列的崇高敬意。當然,由於本作是一款冷兵器格鬥遊戲,不同武器的攻擊距離天差地別,因此實際遊玩的感受還是差別很大的。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

除了本地對戰模式之外,玩家還能在這次的試玩 Demo 中體驗訓練模式和在線對戰玩法。現代格鬥遊戲該有的功能基本都包含在了訓練模式當中,儘管部分細節還不夠完善,但等到正式版應該會有不錯的體驗。

故事模式則引入了 Roguelite 要素,玩家需要一邊與雜兵戰鬥,一邊培養角色,最終打敗敵方武將。流程中可以獲得強化和回復道具,具備不俗的重玩價值。

開發者訪談

在「EVO Japan 2026」的展區,玩家們除了可以體驗線下對戰外,還能嘗試在線對戰,並且只要參與試玩就能獲贈周邊禮物。在活動的第一天,著名職業格鬥遊戲玩家梅原大吾和 ET 也登台進行了一場表演賽。

在展會現場,《Fami 通》編輯還突擊採訪到了《三國群英傳:格鬥版》的製作人,向他詳細詢問了本作的立項契機與未來展望。

高尚麟(下文簡稱為高)

《三國群英傳:Arena》製作人,隸屬於 USERJOY Technology。

—— 自 2025 年 12 月首次公布以來,我個人就一直十分關注這部作品。很高興看到久違地又有三國題材的格鬥遊戲推出,你們決定開發本作的契機是什麼呢?

高:首先,我們 USERJOY Technology 有著 30 多年開發三國題材遊戲的經驗。除了《三國群英傳》系列,還曾參與過《幻想三國志》的製作。而 USERJOY Technology 的老闆恰巧是位對戰格鬥遊戲的愛好者,再加上先前的履歷,自然就產生了開發本作的想法。

—— 所以是老闆一聲令下啟動開發的嗎?

高:最初的確是老闆向開發團隊提出了「能不能想辦法做一款三國題材的對戰格鬥遊戲啊」的請求。他非常喜歡《VR 戰士》這個系列,直到現在都時不時會去玩。據說初衷就是想讓自己的公司做出一款類似《VR 戰士》的 3D 格鬥對戰遊戲。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

—— 本作感覺很容易讓人聯想到初代《三國無雙》或《靈魂能力》系列。你們在開發過程中有從中獲取靈感或是以此作為參考嗎?

高:實不相瞞,我們當時根本沒想那麼多,單純是抱著「總之先做個 3D 對戰格鬥遊戲再說」的念頭來製作的,沒有刻意參考其他作品(笑)。不過畢竟立項的契機是源於「老闆對於《VR 戰士》的喜愛」,所以最底層多少還是能看到《VR 戰士》的影子。不過我們最初的目標其實只有一個,那就是無論如何都要把三國題材搬到格鬥遊戲中。

至於預告影片等宣發物料,確實有玩家給出過「這不就是ⅩⅩ嗎?」或者「這和ⅩⅩ也太像了」之類的反饋,但那真的是誤會。每次我們都只能無奈地回覆說:「哎呀,其實我們在啟動開發時甚至都沒認真去思考過有哪些參考作品」(苦笑)。只能說在設計思路上,比如說想方設法讓玩家們在戰鬥時能夠打出行雲流水的操作等方面確實有借鑑《VR 戰士》。

—— 原來如此。說回到三國題材的冷兵器格鬥遊戲,因為背景設定在三國時期,能使用的武器種類應該很受限吧?你們是如何豐富武器多樣性的?

高:雖然加入了扇子等略微帶有一點奇幻色彩的武器,但能用到的種類確實有限,這也是開發時的一大難點。因此除了主武器以外,所有副武器我們都開放給玩家自由選擇了,希望能以此來提升戰鬥玩法的多樣性。

—— 武將方面感覺是以「三國時期必不可少的代表人物」與貂蟬等女性角色為主,這一點是怎麼敲定下來的呢?

高:我們挑選武將的基礎標準更多還是聚焦於人氣和武力值。除此以外,因為女性角色肯定是不能沒有的,所以又額外追加了孫尚香和貂蟬。今後除了高人氣武將之外,我們還想要引入更多即便真實參與戰鬥也絲毫不突兀的其他女性角色。遊戲發售之後,追加新角色的節奏大概是每 3 個月新增一位,請大家多多期待。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

—— 除了三國題材和可自由選擇副武器之外,本作還有什麼值得向玩家們宣傳一下的賣點嗎?

高:即便是在其他的冷兵器格鬥遊戲裡,能夠同時使用多種武器也是一個很少見的系統。與此同時,每把武器還都有耐久度的設定,如果使用不當甚至有可能會損壞。不過即便兩把武器全都損壞,也預留了一套赤手空拳進行戰鬥的玩法,在我看來這些都是本作獨一無二的亮點。

—— 目前本作已在 Steam 平台上發布試玩 Demo,玩家們的反饋如何?

高:亞洲地區的玩家們大多都比較了解三國這段歷史,在日本這本身也是一個很受歡迎的題材。能收穫如此熱烈的反響我當然非常開心,但總的來說也算是符合我們的預期。不過,三國題材在歐美地區會相對小眾一些,老實說我的確有點擔心「本作在海外市場能不能賣得出去?」。

話雖如此,對戰格鬥遊戲本就是一個人氣日漸攀升的類型,我也希望能利用格鬥遊戲這個載體,提升三國題材在海外的影響力。當然,在目前這個階段,我們更想做的肯定是提高遊戲本身的知名度。
—— 本作的故事模式居然帶有 Roguelite 要素,實在是令人震驚。為什麼要引入這樣的系統?

高:既然是以三國為主題,我們自然希望能讓玩家們體驗一下經典的三國故事。這樣做同時也是出於差異化考慮,想要設計一些其他格鬥遊戲沒有的要素。本次試玩版只包含一個關卡,但正式版預計會涵蓋以不同戰場為主題的多個關卡。

《三國群英傳 格鬥版》Fami 通試玩+訪談:舊 IP 綻放新花

—— 在試玩過程中,我發現目前還存在可以無限連的連招,看得出遊戲尚在開發當中。你們準備如何進行後續的優化打磨?

高:如您所言,這還只是開發中的版本,很抱歉讓大家看到了粗糙的一面,希望各位能多多包涵。因為這是我們第一次製作格鬥遊戲,肯定會有很多不成熟的地方。包含這次的出展在內,我們會不斷傾聽大家的意見並持續改進,我個人也是懷著要跨越巨大困難的挑戰者心態來進行開發的。

—— 順便講講我個人的一些感想。本作的音效表現略微有點廉價,給我留下的第一印象不太好……因為遊戲的畫面明明十分精美,相比之下難免會覺得有些可惜。

高:非常感謝您的反饋。我會把這個意見如實傳達給開發團隊,並要求他們製作更高質量的音效!

—— 拜託了!本作的具體發售日期尚未公開,能不能透露一下大致的發售窗口呢?

高:計劃是在第三財年(2026 年 10~12 月)或第四財年(2027 年 1~3 月)推出。但實際上現在我們甚至都還沒有敲定本作究竟是一款免費遊戲,還是收費的買斷制遊戲。此外,儘管試玩版只開放了 8 名角色,但實際發售時總共會包含 12 名角色。希望大家能繼續保持期待,關注本作後續放出的更多情報。

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