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《百日戰紀》結局不夠用?小高:想做兩百日戰紀 請支持

2025年12月31日 首頁 » 遊戲速遞

在近期接受外媒GamesRadar+採訪時,Tookyo Games的CEO兼《百日戰紀:最終防衛學園》總監小高和剛拋出了一個令「全收集黨」肝顫的構想。他表示,希望能進一步擴充這款擁有100個結局的遊戲,甚至玩笑稱未來可能要將其改名為《兩百日戰紀:最終防衛學園(TWO HUNDRED LINE)》,將其打造成如同「弗蘭肯斯坦怪物」般龐大且瘋狂的作品。

百日戰紀結局不夠用小高想做兩百日戰紀請支持

這款由《槍彈辯駁》小高和剛與《極限脫出》打越鋼太郎強強聯手打造的ADV+SRPG,自2025年4月發售以來便好評如潮。Steam平台上約6000條評價中保持了88%的「特別好評」,更接連斬獲日本遊戲大賞優秀獎及金搖杆獎的最佳敘事提名。遊戲以「極限」與「絕望」為核心,講述了主角澄野拓海等15名學生在被不明敵人包圍的學園中死守100天的故事。

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讓小高感到驚訝的是玩家的熱情。當初設計100個結局時,團隊預想大多數人只要打通幾個喜歡的路線就會淺嘗輒止。然而Steam成就數據顯示,約有7.6%的硬核玩家拿到了達成全結局的終極成就。要知道,看完全部100個結局往往需要投入超過150個小時。這群比開發組還要肝的玩家,顯然給了小高追加內容的底氣。

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針對那龐大的分支劇情,小高透露團隊並不追求絕對的邏輯嚴密性,而是採用了類似多元宇宙的寫法,賦予了不同編劇極大的自由度。而打越鋼太郎則負責像「埋地雷」一樣在不同風格的路線(如戀愛、科幻)之間穿插伏筆,讓一條線里的違和感在另一條線中成為破局的關鍵。小高認為,基於目前的分支結構,通過DLC追加新結局在技術上完全可行,銷量越高,新內容的可能性就越大。

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其實早在今年6月,遊戲就推送了第2彈大型更新,優化了周目體驗並追加了名為EXTREME & DESPAIR的最高難度。目前官方社媒更是發出了神秘預告,似乎正在為下一個大動作倒計時。對於這款甚至讓小高背上巨債才得以誕生的作品,看來這場「絕望」的學園生活還遠沒有到下課的時候。

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