Xbox Ally X20(20周年紀念版)是市面上期待度最高的掌上遊戲機,該商品原定與Xreal AR眼鏡捆綁銷售,但公司發言人在回答媒體質詢時確認X20可獨立銷售,上市日期待定。

X20捆綁AR眼鏡有三宗罪:1、太貴;2、掌上遊戲機那小身板驅動240Hz眼鏡很勉強;3、為達成240Hz需將解析度減半(1080p降為540p),實際效果得不償失。
X20的7.4寸OLED螢幕並非面積最大的掌上遊戲機螢幕,解析度也並非最高,但主觀感受堪稱一流:

上為微星Claw 8 EX的8寸IPS面板,下為X20的7.4 英寸 OLED面板,評測人士聲稱後者的戶外表現秒殺Claw的8寸螢幕,無論是亮度還是反光鬼影。
X20的7.4寸面板聽上去只比舊款Ally的7寸面板大一捏捏,但實際感受完全不是一回事——評測人士聲稱,在體驗過8寸掌上遊戲機後,現款Ally的7寸屏確實相形見絀,但拿起X20把玩幾個小時後,他並不懷念那塊8寸屏。
華碩還重新設計了掌上遊戲機散熱風道的氣流走向,使嬌嫩的OLED螢幕不至於被熱風吹報廢。肩鍵的手感也有所提升,ABXY按鍵躋身頂級手感行列,扳機鍵嘛……與現款Xbox Ally X區別不大。

除外觀改為半透設計,搖桿改用磁阻元件外,X20的可變十字鍵設計對玩家來說也是頗受歡迎的改進,但新掌上遊戲機的SoC規格與Xbox Ally X一致,名義幀率比不上用PLC的Arc掌上遊戲機Claw 8 EX。
以《賽博朋客2077》為例,Claw 8 EX能跑到61幀,Ally X20隻有44幀;在《死亡回歸》(Returnal)中,Claw EX為62幀,X20隻摸到41幀,且兩者的功耗大致相同,這意味著續航能力相差不大。
問題是Intel的顯卡驅動(自古以來)就有這樣那樣的問題,兩者的遊戲畫面存在明顯差異:

除了畫面質量,評測者在Arc掌上遊戲機平台還遇到卡頓問題——畫面幀率超過50FPS,但主觀感受仍不夠絲滑。Intel表示正致力於改善驅程質量,目前已修復玩家在《33號遠征隊》中所遇到的畫面問題。
使用AMD Z2 Extreme SoC的Ally X被微軟欽定為Xbox掌上遊戲機是有原因的,且Ally X20的VRR範圍低至30Hz(30-120Hz),適用範圍明顯優於現款Ally X(48-120Hz)。
掌上遊戲機的小身板很難飆到120FPS,玩遊戲多在30-60FPS範圍內徘徊,VRR適配較低頻段更具現實意義。目前只有兩款掌上遊戲機能做到30Hz VRR:Ally X20,以及聯想的拯救者 Go 2(30-144Hz)。






