長期以來,Xbox Series S(XSS)因其性能限制常被視為遊戲開發者的「噩夢」,甚至被調侃為拖累了次世代遊戲的畫質上限。然而,權威技術媒體數毛社(Digital Foundry)在最新播客中提出了一個顛覆性的觀點:XSS多年的優化歷程,實際上為任天堂Switch 2的第三方移植打下了堅實基礎。

數毛社成員奧利弗·麥肯齊指出,開發者為了在XSS上流暢運行3A大作而做出的諸多畫質妥協與性能調優,與Switch 2的硬體需求高度契合。以《Final Fantasy VII》為例,兩個版本的視覺權衡策略幾乎如出一轍,因此數毛社常以XSS版本作為預估Switch 2移植表現的基準。


不過,這並非簡單的硬體對標。得益於NVIDIA DLSS技術的加持,Switch 2在部分場景下甚至能實現畫質反超。例如在《惡靈古堡》系列中,Switch 2版的畫面清晰度優於XSS,而XSS版則在絕對性能上更勝一籌。這一現象表明,XSS在客觀上充當了開發者適應低配硬體的「訓練場」,其存在讓Switch 2迎來了更豐富的第三方大作陣容。







