在爆料人Graczdari 近期發布消息後,有關《GTA6》可能不會推出實體盒裝版本的討論在業內展開。多名知名內容創作者與行業觀察者隨後對該傳聞發表了各自的看法。

YouTube內容創作者Reece 「Kiwi Talkz」 Reilly(此前曾提及《荒野大鏢客2》計劃登陸本世代主機)表示,他認為該傳聞具有較高可信度。他指出,《GTA6》有望成為娛樂產業歷史上規模最大的產品發布之一。
Reilly表示,當前遊戲市場正在經歷結構性變化,數字版銷售已占據主導地位。在這一背景下,選擇在首發階段不發行實體光盤,在物流和成本層面均具備合理性。
「我完全相信《GTA6》不會推出實體版的傳聞。這將是娛樂產業歷史上規模最大的發布,其他作品在體量上都無法接近。我之前也說過,在未來15到20年內,沒有任何一家工作室能夠達到《GTA6》的規模。這是一個極其雄心勃勃的項目,畢竟連《荒野大鏢客2》都鮮有作品能真正追上。」
他補充稱,與《給他愛5》發售時期相比,《GTA》品牌目前的影響力更為巨大,如果存在實體載體,提前泄露的風險將顯著上升。

支持取消實體盒裝版本的核心原因,是對劇透的極度擔憂。粉絲們害怕,一些「蠢貨」可能會潛入倉庫、零售店鋪,甚至是生產工廠,在遊戲正式發售之前就提前拿到拷貝。
內容創作者Ben(videotechuk) 則以《星空》為例指出,在該作發售期間,曾有人因試圖提前遊玩而面臨失去工作的風險,甚至可能承擔法律後果。他認為,對於《GTA》這樣關注度更高的系列,即便採取嚴格管控措施,也難以完全杜絕發售前的內容泄露。
Ben還提到,即使R星在《荒野大鏢客2》發售前實施了嚴格的保密流程,仍未能完全避免遊戲畫面在正式解鎖前流出。

在此背景下,一些玩家提出,R星可以考慮放棄按地區解鎖的午夜發售方式,改為全球統一時間的數字版上線,以避免不同地區因解鎖時間差而提前傳播劇情或關鍵內容。
部分玩家認為,全球同步發售有助於在首發階段保持一致的遊玩體驗,降低因時間差導致的資訊提前擴散風險。






