去年春天,CD Projekt RED(CDPR)展示了《巫師4》的一段基於虛幻引擎5(UE5)的技術演示,其視覺效果堪稱炸裂:極致逼真的人群NPC、隨運動變形的肌肉細節、茂密的植被,以及在PS5上開啟光追後穩定60幀的承諾。
然而,在這張精美的畫餅背後,行業專家和不少核心玩家卻嗅到了危險的氣息。
近日,NikTek和Synth Potato等知名硬體評論員公開表達了擔憂:虛幻5引擎或許會成為《巫師4》的「阿克琉斯之踵」。

「大家相信CDPR講故事和做開放世界的能力,但沒幾個人相信這個引擎。」
這種疑慮並非空穴來風。直到2026年,遊戲界依然沒能見到一個基於虛幻5構建、能完美流暢運行的大型無縫開放世界。
UE5雖然畫質上限極高,但在加載素材和編譯著色器時產生的瞬間卡頓(Stuttering)一直是該引擎的頑疾。
如果《巫師4》正式版無法兌現技術演示里的「神級優化」,CDPR極有可能重蹈《電馭叛客2077》首發時那場災難性的翻車。

為了馴服這頭名為「虛幻5」的猛獸,CDPR最近已開啟大規模招聘,試圖通過人力成本堆砌來攻克技術難關。可以說,《巫師4》不僅是波蘭人的翻身仗,更是虛幻5在大型開放世界RPG領域的「專業能力大考」。
你是覺得《巫師4》能成為虛幻5的救星,還是覺得這又是下一個《電馭叛客2077》級別的天坑?留言區直接開火,我們聊聊。








