近日,世嘉社長內海州史在採訪中透露,旗下"如龍"系列周邊購買者中女性占比高達六至七成,且其中不少人從未玩過遊戲。

內海表示:"近年來任何作品都在增加這樣的粉絲。她們通過我們的YouTube頻道和人氣YouTuber的直播,成為了'如龍'世界觀、故事和角色的粉絲。其中有很多人從未玩過遊戲。"
這一現象並非個例。在跨媒體戰略推動下,遊戲IP正突破傳統玩家群體邊界,通過電影、直播、周邊商品等多樣化觸點觸達更廣泛的受眾。內海強調:"即使沒玩過遊戲,對我們來說她們也是粉絲,是'玩家'。跨媒體的優勢在於增加了讓人們產生興趣的入口和接觸點。有時,不玩遊戲的粉絲參與度甚至比遊戲玩家還要高。"

在周邊商品形態上,內海結合自身在女性向遊戲領域的經驗指出市場已發生顯著變化。他曾在CyberAgent參與女性向戀愛遊戲運營,親歷周邊商品從徽章、亞克力立牌等傳統收藏品向服裝、化妝品等日常使用的生活風格類商品拓展的過程。"那段經歷拓寬了我的視野,也活用在世嘉的跨媒體戰略中。"

如龍周邊六到七成購買者是沒玩過遊戲的女性,靠YouTube和直播入坑,你覺得遊戲IP走跨媒體路線是在拓寬邊界還是稀釋核心玩家?歡迎在留言區聊聊。






