
隨著3A遊戲體量邁入百GB時代,玩家的硬盤空間正面臨前所未有的壓力。
索尼近期通過的一項名為「資產流式傳輸系統與方法」的新專利顯示,官方正試圖通過一種全新的存儲邏輯,將動輒100GB的遊戲下載包精簡至100MB左右。
該技術的核心在於將遊戲的核心邏輯文件與高占用率的紋理、音頻資產分離。
根據專利描述,玩家僅需在本地下載極小規模的啟動包(約100MB),用於運行決定遊戲響應速度的核心邏輯,而占用空間巨大的高清素材則通過雲端實時傳輸。
這種做法能有效規避傳統雲遊戲常見的輸入延遲和幀率波動問題,因為直接影響操作反饋的技術文件始終保留在本地系統中。


當網路環境不佳時,該系統會自動切換至本地預存的低解析度素材,或提前緩衝特定區域的資產以保證流暢度。
索尼在專利中提到,即便網路波動,也僅僅是畫質暫時下降,而不會導致遊戲卡頓或無法操作。這標誌著索尼在解決硬體存儲瓶頸與網路延遲矛盾上邁出了關鍵一步。
索尼這波要是真能落地,以後買遊戲機再也不用糾結硬盤了。
不過,這種高度依賴網路環境的本地雲混合模式,到底是給玩家減負,還是把單機遊戲變成了網遊?






