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《看門狗》前創意總監:項目越大效率越低

2026年07月23日 首頁 » 遊戲速遞

育碧前資深員工,擔任《看門狗:軍團》創意總監的Clint Hocking日前回顧自己在育碧的任職經歷時表示,大規模開發項目開發過程艱辛,但是主要原因是效率低下,一線直接程序員比例嚴重不足,整體項目推進就好比「朝著河流的上游小便一樣‌」。

看門狗前創意總監項目越大效率越低

·Clint Hocking於2001年加入育碧,迅速成為核心骨幹,擔任多部名作的創意總監要職,在2026年2月離職,之後成立了自己的工作室Build Machine Games。

·Clint Hocking在21日回顧了在育碧的任職經歷,提到了2020年發售的《看門狗:軍團》的開發秘聞,表示這部遊戲時當時育碧首部牽涉人數多達1000明開發者的超大規模項目,從立項到實際開始開發經歷了6個星期的時間,是每天接近程序化的會議,討論項目細節分配資源等等,拖沓效率低下,好比「朝著河流的上游小便一樣‌」。

·另外,關於開發規模接近的系列最新作《刺客教條:巫女》, Hocking雖然沒有提及拖沓社風是否有所改善,但是實際情況可能更糟,本作自2022年公開立項以來,實質性進展至今沒有新情報,至於何時發售難以預測。

看門狗前創意總監項目越大效率越低

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