在經歷了《惡靈古堡》系列的輪番重製、《死亡空間》得到重啟,甚至是恐怖遊戲鼻祖《鬼屋魔影》今年早些時候也重返聚光燈後,經典生存恐怖遊戲《沉默之丘 2》的現代重製似乎早已是眾望所歸。於是,心理恐怖遊戲專家 Bloober Team 工作室(知名作品有《層層恐懼》和《觀察者》)接下了這個任務,將這款來自 PlayStation 2 時代的黑暗傑作重新打磨,使其眾多惡靈鬼怪的腐爛肉體煥然一新。
作為原作的忠實粉絲,我很高興地向大家報告,《沉默之丘 2 重製版》帶來了一片醜惡陰暗異常的恐怖景象,始終讓人保持著探索下去的欲望。不僅如此,重製版還加入了全新的解謎與更帶勁的 Boss 戰,現代戰鬥系統讓我這趟沉默之丘故地重遊之旅充滿了暴力的快感。

考慮到原作是二十多年前的老遊戲,你可能完全不知道《沉默之丘 2》為何影響力如此深遠。除了其詭異小鎮的設定讓人仿佛置身於史蒂芬·金的小說中之外。《沉默之丘 2》的特別之處還在於著重描繪主角與內心惡魔的鬥爭,而不僅僅是與咆哮的實體怪物戰鬥。因此才能從當時的一眾生存恐怖故事中脫穎而出。
主角詹姆士·桑德蘭聽信了可以與已故妻子瑪麗聯繫的承諾,被騙至一個偏遠的礦業小鎮。他並不是專殺喪屍的特種部隊老兵,他只是一個普通人,被迫面對一些怪誕至極的事件。詹姆士直面心中內疚和創傷回憶,不僅讓他這個角色更加鮮活,更為周圍展開的恐怖事件增添了可信度。

雖然在重製版中,詹姆士和他在旅途中遇到的其他迷失角色配音水平對比原作明顯提高,但他們所說的詭異對話大多沒有變動。這確實保留了原作中角色之間互動時那種大衛·林區式的怪異感,但是在恐怖遊戲敘事標準大幅提高的當下,對話有時還是顯得有些突兀。
儘管沒有《最後生還者》或《心靈殺手 2》中的配角那樣讓我多感動,但這次《沉默之丘 2 重製版》中的古怪角色也沒有讓我失望。無論如何,我發現圍繞瑪麗命運的謎團仍然引人入勝,足以驅動我隻身探索《沉默之丘 2》最黑暗的秘密。

濃霧中的地獄
《沉默之丘 2 重製版》與 2001 年的原版在外觀和感覺上可謂天壤之別 —— 或者更準確地說,應該是噩夢與美夢之分,因為這座小鎮現在處於一個不斷變幻的超自然狀態。街道上籠罩著逼真的濃霧,道路兩旁細節豐富,甚至電線杆上還貼有隨風晃動的失蹤人口海報。
昏暗的住宅內充滿了明顯的腐朽痕跡,干牆和水泥塊在緊張的走廊追逐場景中會因震波而碎裂。當你沿著每一條惡臭的小徑前行時,成群的蟑螂會在手電筒光束下驚慌逃竄,而你將逐漸走向一個越發詭異的異世界。《沉默之丘 2》破敗的環境既令人不安又充滿吸引力,就像一塊痂,總讓你忍不住去撥弄。

敵人們的外觀現在也更加怪異和噁心。最常見的敵人是「套中人」,它們看起來像是用自己的皮膚做成的緊身衣套住了雙手,表面閃爍著一種令人作嘔的光澤,還會更順滑地從兩腿蹣跚切換到匍匐在地的形態,準備突襲玩家。
還有在布魯克海文醫院部分登場的「護士」(現在分別有拿管子和刀子的兩種形態),當然還有三角頭,他那尖銳的頭顱仿佛是將「頂尖掠食者」一詞具象化。這個腳步沉重的死亡使者時至今日依然是恐怖遊戲中最可怕的存在之一,得益於重製版中的額外細節,比如尖腦袋上真實的鏽跡和健碩身軀之上嚇人的黑色粘液,三角頭現在更加陰森恐怖了。

當然,能看清周圍這些優化過敵人和環境才能談恐怖。因為《沉默之丘 2 重製版》相當長流程中都暗得讓人壓抑。詹姆士胸前的手電筒照亮距離實在太短,這意味著你通常只能看清前方幾米遠的東西 —— 是時候測試你家電視的黑色水平了。本作將無情放大你的幽閉恐懼感,並讓你很容易被落地燈一樣詭異地靜立在房間角落的「人體模特」伏擊。
正是在這些時刻,當你的視野局限到只有一束光大小時,《沉默之丘 2 重製版》那讓人膽寒的音效設計便能真正嚇破你的膽。標誌性的無線電靜默噪音隨著即將到來的危險而愈發強烈,遠處的尖叫聲和近在咫尺的低語聲,還有此起彼伏的刺耳嗡鳴聲,不斷營造出一種不祥的恐懼感。在《沉默之丘 2 重製版》中潛行讓我神經緊繃,比赤膊上陣的休·傑克曼獨奏吉他還要緊張。

霧中街頭鬥毆
幸運的是,《沉默之丘2 重製版》為我們提供了更好的裝備在戰鬥中反擊怪物。原版中僵硬的自動瞄準射擊和冗長的暫停菜單更換武器系統已經不復存在,《沉默之丘 2 重製版》的戰鬥感覺更像是受到《惡靈古堡 4》影響之後誕生的生存恐怖遊戲。
可以從越肩視角手動瞄準敵人,武器可以通過方向鍵快速切換,詹姆士還可以進行快速閃避,靈活地繞過搖晃的敵人或他們噴出的酸液。此外,近戰攻擊可以打碎玻璃,讓玩家從柜子或鎖著的車裡收集回血飲料和彈藥,甚至還能撞破牆壁的薄弱部分,進入隱藏的秘密區域。

儘管如此,雖然《沉默之丘 2 重製版》讓玩家精準控制子彈落點,但有限的武器種類仍然忠實於原作 —— 畢竟,詹姆士在設計上就是個戰鬥力不強的普通人。遊戲中有兩種近戰武器,加上一把手槍、一把霰彈槍和一把步槍,僅此而已。
沒有武器升級或改裝來進一步擴展你的武器,最終我並沒有特別偏愛某一種武器,基本上只是切換到我當時彈藥最多的槍。但其實這個說法並不完全正確 —— 根據故事完成統計頁面所示,我確實更喜歡用一種武器:鉛管。部分原因是彈藥稀缺,但主要是因為用鉛管將怪物擊倒在地,再繼續猛擊它們黏滑的頭顱,直到它們徹底死亡,這種感覺著實令人滿意。

儘管《沉默之丘 2 重製版》在武器的多樣性方面落後於《惡靈古堡 4》或《死亡空間》,但開發者們與原版《沉默之丘 2》的怪物設計師伊藤暢達合作,加入了一些新的敵人類型,使得戰鬥在相對簡單的機制下依然保持新鮮感。
我在故事的後半段首次進入托盧卡監獄部分時,發現了一種可怕的新人體模特,它們像由廢棄玩偶部件組成的蜘蛛一樣在牆壁和天花板上爬行,我當即按下了新的 180 度轉身按鍵。不過在冷靜下來後,我開始用步槍從遠處慢慢幹掉它們。因為這種怪物會在上方的陰影中來回移動,為《沉默之丘2 重製版》的戰鬥增添了新的挑戰。

然而,重製版的戰鬥設計真正出彩之處在於 Boss 戰。一些戰鬥,比如與標誌性三角頭的首次遭遇,基本上與原作相同 —— 只是由于越肩視角帶來的緊迫感和極其詳實的視覺效果,讓它們顯得更健壯和嚇人了。
不過,其他動作場景則得到了更為全面的增強。為了不劇透太多,我只能說原版《沉默之丘 2》中的某場後期戰鬥,在重製版中重新設計成了一場發生在冰冷的肉類冷藏間內,於懸掛的屍體之間進行的刺激捉迷藏 —— 成功將原版故事中最無趣的 Boss 戰之一改造成了為最精彩的戰鬥之一。
我們對《沉默之丘 2》(2001)的評價
《沉默之丘 2》是由 Konami 帶來的一場深邃而悠長(10-15 小時)的冒險,散發著一種讓人不安的怪異恐怖感。從遊戲的機制能夠看出,開發者試圖解決同類遊戲中的一些常見問題,更為重要的是,這些機制並沒有妨礙遊戲玩法或故事本身。作為一款 PlayStation 2 遊戲,《沉默之丘 2》的畫面令人驚嘆,同時還提供了全方位的環繞音效技術和出色的配音演出。Konami 的這款生存恐怖遊戲並沒有打破該類遊戲的模式,而是修改並放寬了早期恐怖遊戲設定的嚴格界限。Konami 的努力造就了一款非常恐怖的遊戲,完全值回每一分票價。這款遊戲既嚇人,又有深度,不僅設計精巧,還在在一定程度上嘗試改進恐怖遊戲這一品類。而這正是我在生存恐怖遊戲中所真正想要的體驗。
評分:9

同樣的,許多原版遊戲的解謎設計在重製版保留了下來,無論是那種古怪的點擊冒險類謎題,比如使用特定工具從公寓垃圾槽中取回物品;還是更巧妙的謎題,比如旋轉一個華麗的盒子來控制後期迷宮中 MC·埃舍爾式違背物理學的不可能樓梯房間。
同時,其他腦筋急轉彎類的謎題,比如遊戲早期的硬幣謎題,也增加了額外的步驟,避免玩過原作的玩家閉著眼睛都知道如何解謎。除了一些閥門必須要轉動之外,謎題的類型大多是獨一無二的,能夠不斷提供解謎的滿足感,並且遊戲提供了很多的謎題等待我們解開。(就和戰鬥一樣,你也可以通過遊戲內菜單調整最適合你的謎題難度)。

然而,重製版把一些較為簡單的謎題擴展得有些過頭了。以原版中的一個早期障礙為例,基本上需要你看懂一個相當簡單的謎語,從而將落地鐘調節到特定時間。然而在重製版中,我不得不進行一系列多個部分組成的尋寶活動,收集鐘面上的三個指針。在此過程中還幹掉了大量敵人並完成額外的解謎。
最終我在遊戲流程里花了將近一個小時的時間,只是為了讓鐘聲響起,解鎖前進的道路。而這只是《沉默之丘 2 重製版》中敘事節奏略顯拖沓的眾多案例之一。不得不承認,當我在伍德賽德公寓中進行一系列複雜步驟,試圖拿到一把鑰匙來解開鎖著的門時,確實有希望屋主只是簡單地把備用鑰匙藏在了腳墊下。
由儉入奢難
正因為解謎和戰鬥得到了擴展,縱使敘事節奏似乎不變,新的《沉默之丘 2 重製版》依然比原版流程長了不少。2001 年版《沉默之丘 2》主線劇情大約可以在 8 小時內完成,而我這次玩 2024 年的重製版時,通關時間超過了 15 小時。雖然幾乎是原版的兩倍長,但我並不覺得質量也翻倍了。這次的重製版確實在許多地方非常出色,特別是在故事最後三分之一的高潮部分。但在遊戲的早期部分,確實有些時候感覺填充的內容比布魯克海文醫院精神病房的牆壁還多。

這也意味著,儘管《沉默之丘 2 重製版》提供了 8 種不同的結局給玩家解鎖(比原版的 6 個結局多了兩種),但我不太可能投入時間去重玩遊戲,因為流程的冗長讓我有些望而卻步。不得不承認,打開《沉默之丘 2 重製版》新遊戲 重玩的唯一動力並不只有新結局 —— 你可以找到額外的武器,還有 CRT 電視效果等額外的畫面模式可以嘗試,以及小鎮內更多的室內場景中眾多秘密和彩蛋等待發現 —— 但這些內容都沒能強烈吸引我再度踏入迷霧之中。
雖然本作可能不像《死亡空間:重製版》和《惡靈古堡 4:重製版》的那樣完全超越原版,《沉默之丘 2 重製版》仍然是一款質量極高的重製作品,在原版的多個方面上做出了改進。我非常喜歡本作利用不同的光線色調和遠處的音效提示來微妙引導玩家走上正確的道路,從而保持 HUD 上沒有任何破壞沉浸感的標記點出現。

詹姆士會自動在地圖上標記出你找到的任何解謎道具或鑰匙對應的地點,如此一來大大減少了原版遊戲中偶爾出現的迷路。開發商 Bloober Team 也確實窮盡所能,讓緊張刺激的場面達到幾近讓人神經崩潰的地步。例如,托盧卡監獄中計時的電燈開關就能非常有效地製造恐慌氛圍 —— 隨著倒計時的加速,我的心跳也在加速,只得手忙腳亂地趕在整個區域重新陷入黑暗之前完成每個牢房的搜索。真的非常恐怖。
總結
《沉默之丘 2 重製版》是對一款生存恐怖傑作的優質現代化翻新。本作優化了原版遊戲戰鬥系統的不足之處,同時將夢魘般環境中每一個鏽跡斑斑和黴菌覆蓋的表面都打磨了一番,成功讓這些地點更加陰森可怖,探索起來更加令人膽寒。

之前原始的 Boss 戰鬥搖身一變,現在是更為激烈的遭遇戰;嚇人的音效設計讓我時刻警覺,每一條被霧氣籠罩的街道都可能很快變成我的終點。有的部分感覺較為拖沓,我確實希望 Bloober Team 將一些複雜的解謎簡化處理,防止拖慢敘事節奏。儘管如此,除了偶爾的敘事節奏問題外,《沉默之丘 2 重製版》仍然提供了一次絕佳機會,讓你能親自造訪,或者重訪生存恐怖遊戲歷史上最令人膽顫的目的地之一。
優點
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畫面優化帶來更真實的恐怖體驗
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翻新了原作簡陋的戰鬥系統
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顯著強化了緊張刺激的遊戲氛圍
缺點
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部分敘事節奏讓人感到拖沓