在《魔獸世界:永恆》新一期播客節目中,暴雪團隊深入探討了無限服的團本設計,以及玩家可以期待的難度水平。

首席副本設計Michael Nuthals介紹了無限服的團本設計流程,以及如何在難度和上手性之間取得平衡。
「我們非常關注團本難度問題,希望大家能輕鬆帶上朋友一起玩,就像是『喝著啤酒、吃著零食』似的輕鬆體驗。只要做好準備,就能應對各種挑戰,取得成功,拿到新的史詩裝備。」
「平衡副本複雜度至關重要。我們擁有一支非常出色的QA團隊,負責對副本進行實戰測試。一旦副本構建完成,就會讓測試人員去挑戰這些Boss,收集反饋。如果他們說某個機制很無聊,我們會追問原因,反覆疊代和測試,直到問題解決。這需要把握好分寸,因為我們既要避免難度過低,又要防止走向另一極端——功能過於複雜導致挑戰難度直線上升。」
訪談提到,副本機制依然需要團員之間的緊密配合。無論是語音交流,還是利用遊戲內置的戰鬥監控,都需為戰鬥做好充分準備。

當被問及最喜歡哪些Boss戰時,Michael Nuthals說道:「我非常喜歡深穴的一場戰鬥,涉及兩隻蜘蛛,非常期待。此外,海加爾山巔有一個亡靈鱷蜥Boss,其附身怪物會脫離本體現身,你需要在兩種形態之間來回應對。」
訪談最後,Michael Nuthals暗示了未來將出的新副本,涉及某處已被玩家發現的「家園或莊園」,地點可能指向暮色森林。







