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Arkane創始人回憶豪賭《羞辱》 成就沉浸式模擬神作

2026年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

僅剩4個月資金!Arkane創始人自曝:《羞辱》是工作室最後的救命稻草。

如今以《羞辱》和《掠食》聞名的Arkane Studios,在成名之前曾經歷過一段極度艱難的歲月。聯合創始人Harvey Smith近日回憶道,在開發《羞辱》之前,工作室長期依賴外包項目維持生存,曾同時為EA、育碧等大廠代工,甚至參與過殭屍射擊遊戲的開發,團隊一度被分散在多達9個不同的項目中。

Arkane創始人回憶豪賭羞辱成就沉浸式模擬神作

「有一段時間,Arkane真的要倒閉了。我想我們當時只剩下4個月的資金了。」Smith坦言。面對生存危機,團隊做出了一個破釜沉舟的決定:停止接受所有外部外包工作,將所有資源集中在原創項目上。「我們意識到這不是長久之計。我們在這裡是為了做一件非常具體的事情。讓我們專注於此,如果這就是結局,那就接受倒閉的命運。」

Arkane創始人回憶豪賭羞辱成就沉浸式模擬神作

正是這種「不成功便成仁」的決心,催生了《羞辱》。Smith將這款遊戲稱為「我職業生涯中最大的轉折點之一」。這場豪賭不僅讓Arkane起死回生,更確立了其在沉浸式模擬遊戲領域的宗師地位。

Arkane創始人回憶豪賭羞辱成就沉浸式模擬神作

Arkane僅剩4個月資金時孤注一擲做出《羞辱》,你怎麼看?你最喜歡Arkane的哪款遊戲?來留言區聊聊吧!

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