對於武俠遊戲粉絲來說,今年是很享受的一年。
前作特別好評的《大俠立志傳外傳》;題材偏小眾的《靈獸江湖》正式版;不走尋常路的《今古群俠傳》,不出意外都將在年內上線。眾多粉絲期待的《河洛群俠傳2》,今年似乎也有發布預告的可能。
而就在前兩周,一款名為《劍隱俠蹤錄》的武俠遊戲,也發布了PV,並開啟首輪測試。

作為武俠遊戲愛好者,哥們也進去逛了逛,今天和大家分享下遊戲體驗。
比較令人欣喜的是,《劍隱俠蹤錄》的質量貌似比想像中還要硬。雖然是以手遊的形式推出,但它的沉浸感、探索度完全不輸市面上一些買斷制的單機遊戲。
遊戲的劇情架構比較經典,大概就是小山村開局,主角機緣巧合遇見武功蓋世的高人,受其指點,隨後告別父老鄉親,前往大城市打拼,邂逅各種女主角和知己,一步步變強的故事。

截止到現在,我的存檔推到揚州城劇情結束,基本沒有故事走向迷惑、NPC降智的情況出現,一些反轉可以說小有驚喜。隊友的人設也比較吸引人,比如流程里第二個入隊的角色桑榆晚,是一個腦迴路清奇,說話一驚一乍的妹子,在近些年的武俠遊戲裡算是比較新穎。因為流程尚處於前期,所以目前不清楚製作組有沒有為這些隊友設計後續的劇情,還是入隊以後就變成了純打手。

在主線和支線流程之外,《劍隱俠蹤錄》還加入了「傳聞」系統。簡單來說,就是把遊戲的一部分內容,以弱引導的方式呈現,鼓勵大家多在世界裡探索,積極和NPC交互。
比如我從郎中的嘴裡聽說村長的風濕很嚴重,我就可以在雨天時去觀察病情,然後跟郎中合作把他治好。

聽見有人說後山常有動物慘死,我就夜探後山,結果從蛛絲馬跡里查到了一個逃犯的動向,順便還結識了一位華山兄弟。

這個傳聞系統不算新,之前的國產武俠遊戲《天命奇御》《大俠立志傳》里都有類似的東西,但卻非常好用,它能夠極大地增強NPC的「活人感」,讓他們不再是僵硬的代碼+貼圖,而是真正生活在武俠世界裡的人,相應地,玩家在遊玩時的沉浸感也會有質的提升。

《劍隱俠蹤錄》另外一個增強世界沉浸感的設計是和地塊的互動。遊戲裡的所有地塊全部可以調查,大到寶箱、衣櫃、灶台,小到床頭、草垛、地板。比較有意思的是,那些直覺上可能會有東西的地方,比如首飾匣子、書桌,順手調查一下,有不小的概率能夠獲得金錢、雜物之類的東西。

這個設計非常有效地激起了我探索的欲望,到了後面甚至發展到只要地塊的貼圖比較精美,或者地塊上的東西有置物屬性,我都會衝上去摸摸的程度。
遊戲的角色成長系統龐大繁雜,包括武學、經脈、天賦、裝備等等。武學包括拳掌刀劍棍法,內功外功輕功,每種武學有自己的技能樹,等級上限30點,每升幾級就要突破一次,突破時要依據等級高低等待幾分鐘到一小時不等。如果你有相應的道具,可以跳過等待時間,估計這將來是遊戲主要的收費方式之一。

經脈相信大家都很熟悉,十二經脈、奇經八脈,穴位就是可解鎖的點位,一條脈全部打通還會有額外效果,這部分提供的更多是數值加成,不像武學那樣有技能點數的限制,也無需在不同效果的節點間做出取捨。

而裝備和天賦,更多是品質上的區別了,天賦需要不斷洗點,裝備是鍛造和劇情獲得,這裡不再多講。

整體玩下來,感覺《劍隱俠蹤錄》的成長還是有些意思的,首先,武學的技能點分配,可以讓一套武學玩出多種效果。拿初始心法「養血功」舉例,你可以點高血量加攻的暴力流,也可以因為怕痛就全點防禦。而在此之上,不同的流派所適配的經脈也會有所變化,更不用說後面還會解鎖高級心法欄位,複雜程度要更上一檔。

再說遊戲的戰鬥部分,手遊味就很重了。玩家的操作空間不大,頂多就是換個陣法,然後開自動看主角團和敵人互毆,誰數值高誰就勝出,某種程度上來說更像是《劍與遠征》那樣的自走棋。

《劍隱俠蹤錄》還有一個我覺得比較有意思的點,門派系統。
不同於其他武俠遊戲裡主角實力一日千里,幾天就超越掌門,和高手華山論劍的橋段,《劍隱俠蹤錄》里的門派系統,是真正需要玩家修習的。
比如我拜進了少林寺,就要修習佛法,水平到一定階段後才能晉升,然後再去拜寺內更高階的師父。

低情商講,這個設計是強制拉長遊玩時間;高情商講,可以增強玩家的代入感。你還別說,對比那些在修行上一筆帶過的武俠作品,這種日積小流,一步一腳印的玩法,反倒賦予了遊戲一種久違的厚重。
除此之外,門派玩法還有一個比較有趣的地方是玩家可以在加入後選擇叛門,但並不是想來就來想走就走,而是需要在門派修煉的時間夠長,實力強大以後才可以選擇離開,算是既豐富了遊戲玩法,又貼合了武俠世界觀。
最後講講大家可能比較關心的氪金方式的問題。
首先,《劍隱俠蹤錄》沒有抽卡環節,目前可上陣的隊友,都是通過劇情或支線任務的方式入隊。

第二,這遊戲不會在便利度上噁心人,目前看來這遊戲氪金的作用,主要是加快角色的成長進度,比如減少突破時間,獲取洗點道具等等。實際上這些道具也是可以隨流程獲得的,數量還算夠用。因此即便不氪金,它也是一個遊戲性不錯,遊玩體驗較為連貫的武俠佳作。
不過,遊戲目前也存在不少問題,比如各種各樣的bug,操作便利度不夠等,希望製作組在這次測試之後能夠聽取玩家意見,耐心打磨,相信《劍隱俠蹤錄》在正式版能給玩家們呈上一份更好的答卷。






