初代《天外世界》的體量相當小而緊湊。回顧我們當年寫的評測,這款 2019 年由黑曜石開發的 RPG 作品「會在必要的時候營造出一種宏大的觀感,但絕不會陷入『越大越好』的陷阱」。只要你樂意,大可以在十五個小時內通關,這與黑曜石的《異塵餘生:新維加斯》截然不同。
但這也意味著《天外世界》對於資本主義的諷刺充其量只能達到一定深度。在 2025 年夏日遊戲節的一次採訪中,設計總監 Matt Singh 和創意總監 Leonard Boyarsky 向我講述了他們延展《天外世界 2》規模的大致思路:在理想情況下,團隊不會為了擴大體量而忽視掉初代遊戲成功的關鍵。

圖片來源:Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios
「首先,這是一款黑曜石的 RPG 作品,所以我們希望能儘量以這個為本,」Singh 表示,「往好處想,我們在第一代遊戲就打下了這個基礎,於是我們就尋思著,哪些方面是我們想要改進的呢?至少我們很熟悉該如何製作一款黑曜石的 RPG。那麼就只剩另外一個需要改進的方向,即如何提升槍戰體驗,如何增加更多的多樣性,以及如何豐富潛行手段,讓人們有更多的途徑來展現自己的角色構築,這正是我們需要著手的出發點。
我們的座右銘是『你的世界,你的玩法』。我們想表達的重點就在於對玩家自主權的重視。所以,如果你只想射個爽,只想沉浸在槍林彈雨之中,甚至懶得去搭理太多對話類的內容,沒問題,你完全可以這麼玩。雖然我們確實會深入挖掘所有對話分支,深入剖析所有交互反應,但同時也允許玩家按照自己偏好的方式去體驗遊戲。」

圖片來源:Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios
《天外世界》的其中一個關鍵要素就在於其幽默的風格和對社會現象的諷刺,這也是開發者們希望能在第二部遊戲中進一步拓展的內容。「我對第一部遊戲真的很滿意,」Boyarsky 對我說道,「我覺得它做得挺好,但規模還是小了點。我們當時旨在向玩家引入這個世界觀,所以它就會給人感覺仿佛是在翻來覆去地講一個老掉牙的笑話,難免單調。當然,我自認為我們做得還可以,但它還是有進一步豐富的空間。」
「在第二部作品中,我們引入了不同的派系,」他繼續說道,「每個派系都有其獨特的幽默風格。因此,我們能夠將這些元素串聯起來,或者往一些黑暗基調的敘事裡穿插一些更加荒誕的片段,這部分內容會比第一部遊戲的要多一些。其實萬事基本俱備,我們只是在拓展整個世界觀,既拓展了宇宙,也拓展了主題。」

圖片來源:Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios
每個陣營都有自己的動機和符合他們設定的宣傳。其中一個陣營叫「姨媽之選」,與其說它是一個陣營,不如說它是一家企業,它是由第一部遊戲中的兩家企業「克里奧姨媽」和「太空人之選」合併而成。在《天外世界 2》中,「姨媽之選」一門心思只想著推銷自己的產品,正如 Singh 所說,「這就是他們企業文化的一部分」。你能通過一些對話初見端倪,當然,開發人員還想探索另外一種方法,那就是把這個企業鑽錢眼裡的狂熱轉化為遊戲內的武器設計。
每個陣營都有自己的動機和符合他們設定的宣傳。其中一個陣營叫「姨媽之選」,與其說它是一個陣營,不如說它是一家企業,它是由第一部遊戲中的兩家企業「克里奧姨媽」和「太空人之選」合併而成。在《天外世界 2》中,「姨媽之選」一門心思只想著推銷自己的產品,正如 Singh 所說,「這就是他們企業文化的一部分」。你能通過一些對話初見端倪,當然,開發人員還想探索另外一種方法,那就是把這個企業鑽錢眼裡的狂熱轉化為遊戲內的武器設計。

圖片來源:Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios
這還遠不是本作中唯一的搞怪類武器。「在第一部遊戲中,我們做了縮小射線,能把人縮小到原來的一半大小,」Singh 表示,「我真的很想繼續開發這個玩法,所以在第二部遊戲裡,你可以把敵人縮到只有這麼一丁點,」他用手指比了個大約 2.5 厘米左右的長度,「然後你就可以直接從他們身上碾過去,把他們幹掉,這個玩法超有意思,我永遠都看不膩,簡直是愛不釋手。」
「不過我覺得,就整個遊戲而言,我們需要增加武器方面的多樣性,這樣才能讓射擊體驗更加出色。此外我們還想讓射擊玩法能與其他特長、缺陷和同伴能力很好地協同配合。所以我們花了大量時間嘗試弄清楚各種不同的技能和特長該如何與那些武器天衣無縫地配合,以適應我們所設定的幾種不同角色類型,這樣你就能根據自己的目標去實現一些非常酷的操作。」

圖片來源:Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios
《天外世界 2》將比其前作擁有更豐富的特長,包括一些聽起來可能會帶來非常有趣玩法的特長。「你可以選擇某個特長,比如,你可以撒最離譜的彌天大謊,別人依然會相信你。」Boyarsky 表示,「然後如果你恰好接受了那個『每次對話都必須撒謊』的缺陷,那麼就剛好能和上述技能聯動了,從此你的謊言就可以自動忽略技能要求。」Singh 頓了頓,表示「可好玩了」。
《天外世界 2》將於 10 月 29 日登陸 PS5、PC 和 XSX 平台。