據外媒 Windows Central 的最新報道,微軟可能會放棄在其代號為「Project Helix」的次世代Xbox主機上提供原生Steam支持的計劃。
根據報道分析,這一調整的核心原因在於商業成本與利潤考量。

目前,即便在經歷價格調整後,微軟每賣出一台Xbox Series X|S主機依然面臨著約150美元的虧損。傳統的主機商業模式通常依賴硬體貼錢入場,後續通過遊戲抽成和軟體銷售來彌補硬體虧損並實現盈利。
報道指出,如果次世代主機原生支持Steam平台,導致絕大多數玩家轉而在Steam上購買遊戲,微軟從每台主機上獲取的軟體抽成與實際收益將大幅減少,甚至無法收回硬體本身的補貼成本,這也促使微軟重新評估其開放平台策略。








