GamingBolt報道,Rockstar North聯合創始人Rob Nelson近日接受採訪時,首次給出《GTA6》開發起點的具體時間——項目最早於2015年啟動,但大部分團隊實際在2018年《碧血狂殺:救贖2》發售後才全面投入。

Nelson表示,漫長周期意味著大量創意經過多年醞釀,團隊必須謹慎篩選最終放入遊戲的內容。他解釋稱,從撰寫劇本、選定演員、完成動作捕捉到將素材整合進遊戲,整個流程耗時極長,期間某些創意可能已過時或失去現實意義,因此團隊始終在評估每個元素能否經受時間考驗。

他強調,諷刺內容的選擇標準在於是否與遊戲想要講述的故事和構建的世界相契合。他認為荒謬的社會現象永遠存在,諷刺素材取之不盡,但R星必須審慎決定具體呈現哪些內容。







