在最近的一場《咚奇剛 蕉力全開》體驗會上,就在我開始大約 2 小時的實機試玩之前,任天堂在現場說明環節中證實了許多人在第一次看到這款 3D 平台遊戲之後就產生的猜測 —— 它和《超級馬力歐 奧德賽》確實是同一個團隊開發的。
這也完全說得通,因為我試玩《蕉力全開》之後的最大感受就是:它完全遵循了《奧德賽》的配方。巨大的開放區域中藏有海量等待你收集的月亮,啊不,我是說香蕉;NPC 會提供尋找這些香蕉的線索;到處都有簡單的謎題,它們會獎勵那些喜歡探索、充滿好奇心的玩家;豐富的動作系統提供了大量位移技能 ……《奧德賽》的痕跡在《蕉力全開》中隨處可見。

然而,儘管整體配方大致相同,但我自始至終不覺得《蕉力全開》是在老調重彈。事實證明,把大鬍子水管工換成一個左搖右晃的毛茸茸大猩猩之後,遊戲體驗有了天翻地覆的變化。
光是在這短短的兩個小時裡,我就徹底愛上了咚奇剛的個性、他那強大的力量感、意外迅速的移動方式,以及破壞周圍一切事物時的爽快體驗。就第一印象而言,這正是 3D《咚奇剛》該有的樣子。

我的試玩 Demo 提供了幾個不同階段的存檔 —— 第一個存檔是在遊戲的開頭,這時咚奇剛正在「金磚島」挖礦。這一段充當了基礎教學關,介紹了咚奇剛破壞物體和環境的各種方式。
本作提供了一套獨特但直觀的操控方式:A 鍵跳躍,XYB 則對應三種不同方向的拳擊。X 向上揮拳,Y 朝正前方攻擊,B 則是往下砸。
這讓玩家可以在牆壁上隨意開鑿通道、按自己的想法挖掘隧道,唯一的限制在於物體的材質。咚奇剛非常強壯,徒手就能輕鬆破壞泥土和水晶,但如果遇到比較硬的岩石,他就需要先從地里拔出一塊更堅硬的材料當簡易礦鎬用。

這些動作操作起來和看上去一樣有趣。在咚奇剛輕鬆砸穿牆壁、一拳將小怪打飛、猛砸大地並砸出一個大坑時,那種強大的力量感極為爽快,也非常符合咚奇剛的猩設。
而且他的速度也很快!咚奇剛不僅跑得飛快,他還可以翻滾,或者把他從地里拔出來的碎塊當滑板用,這使得咚奇剛的動作完美地兼顧了力量與敏捷。這是一套非常好玩的組合,操作起來就像是傳統咚奇剛與綠巨人的結合。

在完成教學關後,我跳轉到了下一個存檔,來到了地下世界中的潟湖地層(Lagoon Layer),這裡似乎也是《蕉力全開》的第一個正式關卡。
就像《超級馬力歐 奧德賽》那樣,每個關卡都有一條主線任務,它會引導你完成一系列目標,並藉此講述這個地層的故事。在潟湖地層里,當地居民正因為可惡的入侵者堵住了水源而面臨缺水危機。因此這個區域的主要目標,基本上就是在一個非常經典的「抬高水位」式平台跳躍關卡中,讓水重新流動起來。

你當然可以盯著主線做,而且只要按下 L 鍵就可以看到用嘆號標記出來的主線所在地,但是《蕉力全開》的樂趣很大程度上來自於到處探索(並字面意義上的「開闢自己的道路」)。光是第一個關卡就有數量誇張的內容在等著你發現。
香蕉是《蕉力全開》最主要的收集要素,和《奧德賽》的月亮類似,它們通常與輕度的解謎或者挑戰掛鉤。例如有一個香蕉就近在眼前,但它在水下咚奇剛夠不著的地方,於是我只能跳到上方然後使用下墜攻擊,而這也讓我成功將其納入囊中。其他香蕉的獲取方式更複雜一些,往往需要穿越一大堆障礙。
此外還有一些香蕉是「遺蹟挑戰」的獎勵,這些挑戰關卡分部在地圖各處,形式包括平台跳躍挑戰、戰鬥挑戰等等。

另外還有若干種類型的化石可以收集,它們用於購買外觀類道具,類似於《奧德賽》里馬力歐可以購買的各種服裝和帽子,只不過本作中的服裝還附帶增益效果。
這些化石遍布在地圖中的牆壁、洞穴等等各個角落之中,數量多到讓我不敢動全收集的念頭。不過反過來說,如果你是那種喜歡收集要素,願意花大量時間徹底清空一個關卡的玩家,那麼《咚奇剛 蕉力全開》絕對能讓你玩得盡興。

關卡本身沒有《奧德賽》那麼廣闊,但這主要是因為它們的結構截然不同。《蕉力全開》的關卡是層層堆疊在一起,每一個「子地層」的規模和《超級馬力歐陽光》的關卡大致相仿。在你完成每個子地層的「主要任務」之後,你就可以下降到下一個子地層,但後者實際上仍然是同一個大關卡的一部分。有一個挑戰甚至要求我返回之前的子地層,利用一條通道抵達我在當前子地層中無法進入的區域。
我一直偏好《超級馬力歐 64》《陽光》《銀河》那種較小規模的關卡,同時又很喜歡在《奧德賽》的各個王國中進行探索,享受那種發現新東西時的驚奇感,對我來說,《蕉力全開》提供了這兩種關卡風格的良好平衡。另外,你也可以在各個子地層的存檔點之間傳送,就像《奧德賽》那樣。

我最後試玩的兩個區域來自遊戲中比較後期的部分。其中一個讓我探索一座採礦小鎮,那裡有很多礦車可以乘坐,還有很多扔爆炸岩石狂轟亂炸的機會;最後試玩的關卡則是在叢林中,到處都能見到眼熟的紫色毒池。
不過這兩個區域最重要的體驗,就是我玩到了本作的「蕉力全開」變身系統。在收集到足夠多的黃金之後就能填滿螢幕左下角的量表。填滿之後同時按下 L 和 R 鍵就可以激活有時間限制的蕉力全開變身。其中的「蕉力全開·剛」變身就像是給咚奇剛打了類固醇。他變得更大、更快、更強壯,可以輕鬆粉碎咚奇剛平時打不動的堅硬地形和敵人。
而「蕉力全開·鴕鳥」變身則為咚奇剛賦予了在空中滑翔的能力,讓他可以飛過平時無法跨越的溝壑。

值得一提的是,遊戲中還有一個技能樹,玩家每獲得 5 個香蕉就可以得到一個技能點。技能樹本身沒什麼特別令人興奮之處,大多數技能似乎只是略微強化一下咚奇剛原有的能力和數值,但也有個別技能可以提供新的能力,比如在手裡有碎塊的時候可以二段跳,或者在鴕鳥形態向敵人丟鳥蛋。

我還嘗試了一下《蕉力全開》的雙人模式。第二名玩家會在遊戲中操作寶琳,有趣的是,寶琳的用法和《超級馬力歐銀河》的雙人模式很像。就像《銀河》那樣,第二名玩家可以用光標操作來進行遠程攻擊,只不過這次發射出去的彈藥是寶琳大聲喊出的實體化文字。
如果將光標懸停在某種地形材質上面並按住一個按鍵,你就可以吸收這種材質,從而改變實體化文字的威力和屬性。你可能也猜到了,你可以用 Switch 2 Joy-Con 的鼠標功能來操作光標,讓射擊更加精準。
這個模式顯然是為了讓家長和年幼的孩子一起玩,或者讓平時不怎麼玩遊戲的人也能參與進來而設計的,從這個角度來看,我認為它是成功的,但除了這兩種情況之外,我應該不會主動玩雙人模式。

對我來說,在參加完試玩活動之後覺得意猶未儘是一種很常見的情形,但這次玩了兩個小時《咚奇剛 蕉力全開》之後,我真的是感到望眼欲穿了。我最喜歡的任天堂吉祥物就是咚奇剛,而這個遊戲很有希望滿足我這二十多年來對 3D《咚奇剛》新作的渴望。而對於還在苦等任天堂公布下一部 3D《馬力歐》的馬力歐粉絲們來說,《蕉力全開》有望成為一頓很美味的代餐。