在大多數開放世界遊戲中,為了節約跑圖時間,快速傳送功能往往是玩家們的「必需品」。但據外媒Playground近日報道,一個有趣的現象在《電馭叛客2077》玩家社群中出現:有相當一部分玩家直言,這款遊戲「根本不需要快速傳送」。

Playground分析指出,許多開放世界遊戲存在地圖利用度低、通勤過程枯燥的弊病,導致玩家過度依賴傳送。然而,《電馭叛客2077》似乎打破了這一慣例。玩家反饋主要基於兩點:首先是修復優化後的載具系統,駕駛體驗流暢,且能欣賞夜之城獨特的視聽景觀;其次是遊戲內富有深度的跑酷系統,為探索提供了多樣化的路徑與樂趣。

同時,也有觀點認為,遊戲本身的快速傳送機制設計就在「鼓勵」玩家少用它。在《電馭叛客2077》中,快速傳送需要先抵達地圖上分布相對稀疏的特定傳送點,這一過程本身可能就不比直接駕駛或跑酷前往目的地更方便。這種設計無形中引導玩家更多地沉浸於親自穿梭在城市街道中的體驗。

這一現象揭示了一個開放世界設計的核心原則:當遊戲世界的視覺密度、互動細節與移動方式本身足夠迷人時,玩家會將從一個地點前往另一個地點的旅程視為遊戲體驗的有機組成部分,而非需要規避的負擔。夜之城以其無與倫比的氛圍與細節,成功地將「通勤」本身轉化為了一種享受。






