"9 million players in two weeks." -Sun Tzu, The Art of War
「兩周內900萬玩家。」——孫子,《孫子兵法》
兵聖孫子當然沒有說過這句話,因為這是外國網友現編的。他只是借用孫子這個老外們最熟悉的中國人之一,表達對中國遊戲《燕雲十六聲》成績的震撼。
是的,《燕雲十六聲》在 11 月 15 日全球上線後,在半個月的時間裡,擁有超過 900 萬外國玩家,Steam 好評率 86%,同時在線玩家數呈現出一條漂亮的曲線,每天最高能有十多萬人同時在線。。。

如果單單只是一個遊戲在海外爆了,倒沒什麽驚訝的,畢竟比燕雲牛逼的遊戲不是沒有。
同是網易自己家的《漫威爭鋒》,上線 12 天玩家數就突破了 2000 萬,從字面上來看能把燕雲吊著錘。
但事不能這麼看,漫威本來就是海外 IP,玩法也是海外玩家熟悉的 PVP 射擊。而燕雲卻是純原創的武俠遊戲,玩法還是結合單人與多人的這個比較新鮮的模式。
後者能成爆款,這就很耐人尋味了。
Winds rise through the bamboo forest, and with a sword in hand we step into the Jianghu. 9 Million wanderers have set out from our humble abode among the bamboo. Thank you🍃
翻翻歲月史書,應該還有小夥伴和小發一樣,記得燕雲國服剛上線時的稀爛口碑,原因之一是,玩家最開始是拿單機遊戲和它對標的,結果實際體驗和心理預期完全不符,很多人因此留下負評。
這沒什麽可說的,單純是燕雲自己在宣傳上翻了車,怪不了別人。
吃一塹長一智,這回在面向全球市場做宣傳時,F2P ( Free to play,免費遊玩 ) 成了出現頻率最高的詞組。
它從一開始就告訴老外們,過來玩玩不要錢,這裡沒有 P2W ( Pay to Win,氪金就能贏 ),不存在氪金換數值的情況。
平心而論,燕雲真的值得 86% 的玩家好評嗎?
11 月 15 日,遊戲好評率為 75%,經過了幾天的發酵之後,遊戲評價開始逐漸上漲。

好評的理由比較多,首先是劇情,燕雲的故事並不複雜,對於外國人來說並不難理解。
它有點類似《天國降臨:救贖》,嘗試在敘事的同時結合歷史。
知道相關歷史的人,玩起來會被厚重的歷史所吸引,不了解相關歷史的人也能玩得很開心。
Great! They incorporated real historical events into mission, but unfortunately, most people can't appreciate it.
byu/Wise-Pineapple-4190 inwherewindsmeet_
不過在遊戲玩法上,老外們倒是把燕雲看作是《 GTA5 》,玩家可以在單人模式和多人模式之間切換,單人模式擁有流暢的劇情體驗,多人模式則融合了社交、競技等內容。
很難想像,但老外確實在誇獎燕雲的自由感,玩家可以進入開放世界裡的任何建築,可以和用 AI 對話和 NPC 交流,可以像 GTA 一樣大開殺戒。。。
而且燕雲宣傳時很雞賊的避開了 MMO 這個要素。
一方面是 MMO 這玩意在海外熱度也就那樣,另一方面是,MMO 社區在海外的名聲也沒多好,簡直就是外國版孫吧,到處都是小圈子,一不小心就被人身攻擊。
所以燕雲主要強調的是高質量單人角色扮演遊戲體驗,遊戲本身是逐漸更新式的,可大夥並非不能接受,畢竟幾年前血洗歐美的《原神》就是這麼幹的。
從畫面上來看,燕雲的品質並不弱於一些大廠的罐頭遊戲,甚至可以和 3A 碰一碰,這點讓老外們感覺入坑就很值。
不過最讓老外們玩嗨的地方,還得是以往歐美遊戲從來沒有的東西。
比如說飛來飛去的輕功,這個中國玩家基本玩膩了的東西,在外國人看來,就是 chinese kungfu 的代表。
你要是不學,這輩子只能像是超人一樣橫著飛,你要是學了,才能體驗到中國人豎著飛來飛去的爽感。
自從學會了輕功,你可以實現所見即所達,爬到每個山頂,翻遍每個石頭縫,感覺傳送都可以刪掉了。

另外這遊戲還有很多地方拿捏了老外,像是自由搭配換裝什麼的。
不過真正讓這遊戲擁有 900 萬玩家的核心理由,還是上邊提到的免費遊玩。你可以選擇花點錢買買皮膚,也可以選擇不買。有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場。
老外眼裡的燕雲倒也不是十全十美,像Reddit上,就有不少人在噴遊戲主機版本稀爛。
這個倒還好,畢竟被噁心的也只有索粉。可有些問題,是影響了所有外國玩家。
說到這,小發為接下來的話先疊個甲,燕雲確實在本地化上做了一些努力,像是把十二時辰表上的漢字變成了更方便理解的動物圖畫。
但這並不夠,海外玩家依舊為本地化感到蛋疼。

有多蛋疼呢?
老外們認為英配團隊純垃圾,甚至不如一群訓練有素的狒狒,他們索性開始用中文配音了。。。
另外還有藏在菜單深處的各個小紅點,密密麻麻能逼死強迫症,一會不管就出現一大堆,想把小紅點消掉,還要拐到雜七雜八的菜單里手動去點。
但說到底,這些也就只能算是雜七雜八的毛病,而燕雲是免費的啊,要什麽自行車?
上邊說的這些,都是老外們入坑燕雲的原因。
可小發感覺,說服老外玩中國產的武俠遊戲,有個大背景不得不提,那就是近幾年中國遊戲的不斷發力。
回想上一次武俠文化風靡全球,似乎還是《臥虎藏龍》的時候。

這中間的幾十年裡,武俠在國外的表現並沒有多麼驚艷,充其量在東南亞、日韓這些地方有點影響力。
很多國產的武俠遊戲,放到海外基本上是查無此人的狀態,no body cares。
老外們對武俠有自己的理解和看法,那就是《降世神通:最後的氣宗》、生軟的《翡翠帝國》、泰國 Nomadic Games 的《燃燒之劍:死亡之日》。
不過這幾年,從已經推出的《黑神話:悟空》、《明末:淵虛之羽》,到大夥苦等的《影之刃零》、《古劍》、《逆神者》,我們不難發現,這種東方文化的俠義風情,在這兩年開始被全球玩家所接受。
所以燕雲的火爆,本質上是中國拿下了武俠這個概念的解釋權,並且它還通過不俗的表現,獲得了玩家們的認可。
老外們或許並不理解武俠遊戲裡那堆中國人才心領神會的梗,也不能秒懂遊戲體現的中國傳統文化,但並不妨礙他們去體驗、品味。

一些切片裡,你可以看到老外們干出各種抽象的活然後傻樂。
像是向囚車扔臭雞蛋、用太極炸魚、被大鵝群毆,很多我們已經習以為常的事甚至覺得是陳年的爛梗,在老外看來就很新鮮。
就像當年我們玩上古卷軸 5 的時候根本不在意開局的那隻雞,老外們當然也不知道,村霸大鵝們是真的可以把他踹死的。

這無關什麼文化輸出,老外們根本不在乎,他們只是單純覺得這一刻遊戲很有意思。
就像是在 TikTok 上,有不少外國人在模仿 80 彪子、童年小賣部那種中國農村懷舊影片一樣。
顯而易見,我們和老外過得並不是一個童年。我們喜歡這種懷舊影片,是因為歲月的濾鏡讓我們懷念過去,而老外的喜歡,只是單純感覺有趣、好奇。
相對的,當燕雲給外國玩家一種新鮮感的同時,傳統的海外大廠們,卻難以給玩家提供更刺激的內容了。
不知道你注意到沒有,老外眼中燕雲的對比對象不是什麼中國武俠 MMO 網遊,而是《羊蹄戰鬼》,是《刺客教條:暗影者》。

當燕雲被人們和 3A 大作相提並論的時候,它就已經贏了。
在reddit等地方,不少人會在夸燕雲的時候,順便踩一腳那些傳統3A遊戲大廠。
有些幾十上百美元的遊戲,在燕雲的烘托下,似乎成了毫無誠意的電子垃圾。
FYI…This game is AMAZING….AND IT WAS FREE!!! Way better than all those $70-$100 games that out!!!
byu/Repulsive-Muscle-758 inwherewindsmeet_
在這種情況下,有些記仇的外國老哥開始翻舊賬。
他們發現 IGN 給燕雲打了 6 分,而《星鳴特攻》都有 7 分。
這激起了玩家們的逆反心理,不甘心被餵屎的玩家把燕雲 900 萬玩家的賀圖在留言區亂甩,統一口徑炮轟各類西方遊戲媒體,燕雲這熱度硬生生被炒上去了。
Yet you rate it lower than you dead at the doorstep game you rated a 7, fuck right off you pricks.
這還能說什麽呢,燕雲不斷攀升的口碑可以完美概括成一句話:時來天地皆同力,你贏了,自有大儒替你辯經。
這幾天,燕雲的熱度稍微下滑了一點,不過無傷大雅。但是馬上它就要在海外推出手遊版本了,可以預見玩家總數還能上個台階,不過 PC 端和主機端的玩家數量也許會降一些,問題不大。
對海外版燕雲而言,接下來的問題是,怎麼把國服更新的幾個章節處理好。
因為河西版本之後,遊戲存在一個沒法解釋的問題,那就是劇情和主角的割裂。是有幾段劇情寫不錯,算是遊戲亮點,挺讓中國玩家感慨,不過老外能不能共情,我是真不好說。
喪氣話就先說到這了,接下來燕雲會變成什麼樣,沒人能打包票。
但至少目前,900 多萬海外俠客們已經闖入了燕雲的世界,好戲已經開演,江湖還遠遠沒到散場的地步。
它的未來,就讓我們親眼見證吧。






