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GF能做好動作遊戲嗎?製作人回應《輪迴之獸》質疑

2026年01月23日 首頁 » 遊戲速遞

近日,以《寶可夢》系列聞名的遊戲開發商Game Freak在Xbox開發者直面會上,公布了其全新動作角色扮演遊戲《輪迴之獸》的實機演示。由於近年《寶可夢 朱/紫》等作品在畫面表現和運行優化上備受爭議,不少玩家對新作能否保持演示中的流暢與畫質持懷疑態度。對此,遊戲總監古島康太在接受IGN採訪時作出了回應。

GF能做好動作遊戲嗎製作人回應輪迴之獸質疑

當被問及如何應對外界對Game Freak過往3D開放世界遊戲性能表現的批評時,古島康太(Kota Furushima)表示:「在開發《輪迴之獸》時,我們並非以『達到某種品質標準』為目標,而是致力於提供一種『特定的遊戲體驗』。畫面表現和圖形技術,都是為了支撐這一體驗而服務的。這其中當然包括漏洞修復、性能優化等所有環節。我們的核心焦點始終是遊戲體驗本身。確保良好性能是其中的一部分,但我們更關注的是能否將我們設想的體驗完整地傳遞到玩家手中和心中。」

GF能做好動作遊戲嗎製作人回應輪迴之獸質疑

這一回應被外界解讀為暗示《寶可夢》系列或許並非那種需要同等程度技術打磨的「特定體驗」。這也呼應了部分玩家為《寶可夢》辯護時常說的「人們並非為畫面而玩這些遊戲」的觀點。

關於開發團隊規模,古島康太透露,雖然整體項目參與人員「相當龐大」,但Game Freak內部負責《輪迴之獸》的核心團隊「相對較小」,主要負責方向引領和項目管理。他表示:「我們成功聯合了許多外部合作夥伴與工作室,他們能夠按照我們的願景來實現這款遊戲。因此,我們很幸運能有大量外部力量一同參與開發。」

GF能做好動作遊戲嗎製作人回應輪迴之獸質疑

這意味著《輪迴之獸》在開發模式上不同於主要由內部團隊打造的《寶可夢傳說 Z-A》及未來的第十世代《寶可夢》正統作品。這種依賴外部協作的模式,可能有助於新作避免重蹈《寶可夢》系列近年的一些技術覆轍。

《輪迴之獸》計劃於今年夏季登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平台。

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