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《決勝時刻:現代戰爭4》戰役評測 IGN 8分 GS 7分

2026年10月17日 首頁 » 遊戲速遞

 

《決勝時刻:現代戰爭4》戰役評測出爐,IGN暫時給了8分,GameSpot打出7分評價。

IGN評分:8分

《現代戰爭4》讓我再次對這個系列燃起了熱情。一系列精彩紛呈的任務成功地駕馭了龐大的角色陣容,既告別了熟悉的面孔,又與新角色建立了令人印象深刻的羈絆。其中規模宏大的敵後任務堪稱一大亮點,其靈感大多源自非軍事區模式;而每當遊戲展現出宏大的野心,爆發激烈的戰鬥時,也同樣精彩紛呈。或許它還不足以躋身《決勝時刻》系列最佳戰役之列,但如果這真的是這個系列的終章,那麼至少《現代戰爭》以輝煌的姿態落幕了。

 

《決勝時刻:現代戰爭4》戰役評測 IGN 8分 GS 7分

 

 

 

GameSpot評分:7分

GameSpot在戰役評測中認為,《決勝時刻:現代戰爭4》重新把重心放回傳統的線性單人體驗,為2019年開啟的重啟系列帶來了令人滿意的收官。不同視角與非線性敘事雖然較為複雜,任務之間的推進仍然流暢。

戰役包含兩條故事線:韓國年輕士兵朴與小隊應對朝鮮發動的入侵;另一邊,「肥皂」死亡後,普萊斯脫離組織,繼續追捕馬卡洛夫及其關聯人物。兩條線橫跨韓國、紐約、巴黎和孟買,最終交匯。評測認為,普萊斯與昔日隊友「幽靈」、蓋茲之間的追捕和對峙,也為長期積累的角色關係提供了足夠的情感重量。

本作僅保留一段規模較大的開放任務「受困」。玩家可以在韓國雪山地區收集物資、解謎開箱,並自行決定目標順序,也能通過快速旅行跳過大部分探索。評測者認為,這套設計比此前的開放任務更有吸引力,但跳過探索幾乎沒有代價,也削弱了開放區域存在的必要性。

夜視清屋、載具追逐、慢動作破門和直升機火力等傳統內容沒有明顯創新,但依然保持了緊張感。可選對話和近身格擋戰為流程增添了變化,最終兩場首領戰則被認為篇幅過短、難度不足。總體而言,評測者將本作視為2019年重啟以來表現最出色的一次戰役收官。

 

《決勝時刻:現代戰爭4》戰役評測 IGN 8分 GS 7分

 

 

 

優點

  • 視覺效果令人印象深刻
  • 故事巧妙地交織在一起
  • 令人滿意的系列終結

缺點

  • 最終boss戰感覺太短太弱
  • 沒什麼新內容

GameSpot完整評測:

2019年,Infinity Ward重啟了《決勝時刻》的「現代戰爭」系列,帶來了一場粗糲而精緻的戰役。普萊斯上尉再度登場,遊戲也講述了標誌性的141特遣隊如何集結。儘管開局強勁,該系列的續作卻有所失足,其中《現代戰爭3》尤為明顯:故事薄弱,開放世界任務也未能達到預期。但在《現代戰爭4》中,Infinity Ward讓這一系列的戰役重拾水準,以令人滿意的敘事和精心設計的任務,為重啟後的系列獻上了一場史詩般的收官之作。

 

《決勝時刻:現代戰爭4》戰役評測 IGN 8分 GS 7分

 

 

 

《現代戰爭4》的單人模式回歸了傳統的、以線性流程為主的體驗,而近來的部分作品曾偏離這一方向。本作只有一個開放世界任務,但遠比此前的嘗試更具吸引力。《現代戰爭4》沒有帶來什麼新穎或富有創意的內容,卻憑藉始終有力的敘事,以及建立在令人窒息的緊張感之上的出色玩法獲得了成功。值得慶幸的是,你絕不會被迫完成那些像無聊雜務,或顯得不合時宜、干擾體驗的任務目標。《現代戰爭4》的每項任務都充滿緊迫感,並不斷推動劇情向前發展。

這段劇情為圍繞普萊斯和141特遣隊展開的故事畫上句號,同時也將《決勝時刻》的戰場帶到朝鮮半島,並引入了一批全新角色。戰役把兩個看似互不相關的故事交織在一起,打造出一場誇張奔放、橫跨全球的冒險,足跡遍及紐約、巴黎、孟買及朝鮮半島多個地區。這正是人們期待在《決勝時刻》戰役中看到的爆炸性好萊塢式動作場面,而其品質也達到了該系列多年來未曾企及的水平——近期的「黑色行動」系列作品也包括在內。

遊戲有一半的篇幅讓你扮演從未經歷過實戰的年輕韓國士兵朴列兵。當朝鮮發動入侵時,朴列兵和他的小隊被迫奮起反擊,拯救自己的國家。

 

《決勝時刻:現代戰爭4》戰役評測 IGN 8分 GS 7分

 

 

 

另一半戰役則承接《現代戰爭3》的事件,以及約翰·「肥皂」·麥克塔維什之死引發的後果。在《現代戰爭4》中,普萊斯上尉陷入了遠比以往黑暗的境地。他擅自展開行動,一邊追捕馬卡洛夫,一邊處理其他與這名反派同夥有關的遺留問題。

這個全新的亡命之徒版普萊斯,呼應了2019年《現代戰爭》中一段最能體現其立場的台詞。當時,他闡述了自己對戰爭界線應劃在何處的信條:「你需要把界線劃在哪裡,就劃在哪裡,中士。說到底,總得有人讓敵人害怕黑暗。我們弄髒雙手,世界則保持乾淨。這就是任務。」

如今,這條界線似乎已經被劃到了一個無人能夠預見的位置。普萊斯怒不可遏,也比以往任何時候都更願意弄髒自己的雙手,讓每一個與馬卡洛夫結盟的人都畏懼黑暗。不過,亡命天涯也讓普萊斯幾乎失去了所有盟友。為了接近另一個與馬卡洛夫有關的威脅——「弓箭手」(麥斯·米克森 飾),普萊斯孤注一擲,與瓦萊里婭·加爾薩及其販毒集團達成交易。

普萊斯尚未徹底變成怪物,但販毒集團為了完成任務,並不介意一路向平民開槍。這次聯手帶來了一場橫穿巴黎的混亂槍戰,以及角色之間有趣的鬥嘴。普萊斯始終試圖保護平民,希望儘量減少附帶傷害;行事規則沒那麼嚴格的瓦萊里婭則不斷戲謔地嘲弄他,稱他為「老爸」和「老頭」。普萊斯與瓦萊里婭之間的鮮明反差,成為故事的關鍵部分。在一場追逐戲中做出一種格外殘酷的暴力行為後,瓦萊里婭告訴普萊斯,「他仍然是個好人」。但她本人是一個臭名昭著的販毒集團頭目,正試圖通過向壞人運送武器來獲取報酬,因此她的評價究竟有多少分量,實在值得懷疑。

與販毒集團聯手,也讓普萊斯意識到,這批武器的交付危險到了足以改變力量平衡的地步,由此引發了一場規模更大的衝突。更糟的是,普萊斯自己也成了追殺目標。他在141特遣隊中僅存的隊員西蒙·「幽靈」·萊利和凱爾·「蓋茲」·蓋瑞克奉命將其抓捕或擊殺。

 

《決勝時刻:現代戰爭4》戰役評測 IGN 8分 GS 7分

 

 

 

這場針對普萊斯的追捕,引出了一項名為「遁入黑暗」的出色任務。你的視角會在任務中切換到蓋茲,由他在一座昏暗的酒店裡追捕普萊斯。在系列之初,普萊斯上尉曾是蓋茲的導師和道德指引。因此,當蓋茲和玩家從更清晰的第三方視角,看清普萊斯究竟墮落了多遠時,這項任務也承載了巨大的情感分量。如今已經分崩離析的141特遣隊成員之間,上演了一些令人震驚的時刻和激烈交鋒,充分利用了小隊成員多年來共同經歷所積累的情感基礎。整項任務始終充滿強烈的情感張力:普萊斯懇求幽靈和蓋茲退下;而當他說自己不想殺死他們,卻又暗示必要時仍會動手時,這一幕帶來的衝擊尤為沉重。這些時刻清楚地表明,普萊斯的道德準則已經崩壞。「遁入黑暗」中的事件還為後續任務里的一個震撼時刻做好了鋪墊,並以一種令我十分欣賞的方式,讓整個系列形成首尾呼應。

朝鮮半島遭到入侵的故事,與普萊斯史詩般的復仇之旅相互交織,並促使這支全新的韓國小隊與美軍聯手。不斷切換的視角和非線性敘事聽起來或許會讓人應接不暇,但故事在各項任務之間的銜接十分流暢。潛行任務、徒步與載具追逐、慢動作破門肅清環節,乃至操縱直升機機槍展開的酣暢戰鬥,都讓劇情始終保持良好節奏、穩步向前推進。此外,遊戲中還有一個類似「掃清門戶」的夜視儀任務,你必須嚴格控制開火時機,在清理房間的同時避免誤殺任何平民。

雖然這些任務大多都是玩家熟悉的內容,但它們依然是行之有效的《決勝時刻》經典元素,整場戰役也從頭到尾都讓我坐立難安、全神貫注。它未必比《決勝時刻》一些最著名的戰役做得更好,但在我看來,它證明了這個系列無須重新發明輪子,也能打造出驚心動魄的單人遊戲體驗。這一次,強有力的敘事和引人入勝的角色支撐著我一路完成所有任務。無論扮演朴還是普萊斯,我始終都能感受到自己每一個行動的分量。

 

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