《星空》(Starfield)製作人陶德·霍華德透露,《星空》將採用大字體模式,沒有太空釣魚玩法。
陶德在Kinda Funny Games的播客中分享了這些細節,並回答了主持人和粉絲們發來的問題。
以下是陶德在播客中向Starfield確認的所有事情的總結。
在可訪問性方面,Bethesda「真正傾向於」大字體模式,並且考慮了與各種顯示器尺寸和手持設備的關係。Steam Deck的兼容性將在稍後討論。
在角色創建過程中選擇的背景將增加角色扮演的風味,而不僅僅是對數字和狀態的影響。《Starfield》中沒有太空釣魚(注:即使用一根杆子去捕捉湖中的外星魚,然後將其烹飪或出售),儘管這是開放世界遊戲的一大趨勢。
有各種各樣的手工製作的位置。有些將被放置在特定星球的固定位置,其他將隨機生成或當玩家登陸一個星球時被放置。在創造遊戲的1000多個行星方面,將會有一些程序生成。其中大約10%會有生命存在。
玩家發現的一些行星將是貧瘠的。陶德引用了Buzz Aldrin的「壯麗的荒涼」,他說Bethesda想給被遺棄的空曠星球一種美感,讓玩家覺得他們是唯一見過它的人之一。他還表示,在一個星球上有太多被遺棄的基地或物體,感覺太「遊戲化」了。
一個星球可以有多個生物群系。掃描行星的特徵可以讓玩家賺到一些錢,所以這樣做是值得的。如果玩家在徒步探索前沒有做好適當的準備,溫度和輻射等環境影響可能會讓他們生病。沒有陸地運輸(車輛或牲畜)。相反,玩家可以使用boost pack並利用低重力穿越很遠的距離。
同伴不是強制性的,這意味著遊戲可以在沒有聚會的情況下完成。如果同伴對玩家生氣,他們不會自己離開,但玩家可以選擇將他們永遠送到前哨站。目前還不清楚你是否可以完全拋棄一個伴侶。四個主要的星座同伴是唯一擁有完整任務線和浪漫故事的人。
從技術上講,你的宇宙飛船上可以有一個全機器人船員。除了瓦斯科,你可能還會遇到其他定製的機器人npc,儘管陶德無法證實這一點。會有一些使用模塊的內部設計。
所有的船都可以改裝,即使是偷來的船。修改系統要求玩家花費積分來註冊船隻。霍華德說,他希望球員們在比賽後期完全融入這個系統,因為它很昂貴。飛船的重力驅動在技術上被稱為引力子環場陣列。陶德說,貝塞斯達公司一直在努力創造一部關於科學發展的虛構歷史,以及《星際戰場》中超光速技術背後的故事。
就像改裝船一樣,陶德說他希望前哨站也能成為一個後期系統。為了建立一個龐大的網路,玩家需要收集大量的資源並建立自己的角色技能。玩家將能夠在行星/前哨之間穿梭貨物。前哨站可以產生經濟效益。
音樂是在開發的早期製作的。概念美術完成後,Inor Zur開始製作配樂。有一個無線電台只能在一個特定的星球上訪問,所以玩家在探索宇宙時無法撥號。
玩家可以同時擁有「數十個」任務。「這顯然會在我們的比賽中造成很多混亂,我們意識到了這一點,」霍華德說,「但這也創造了我們和我們的球員都喜歡的神奇時刻。」陶德說,貝塞斯達希望專注於一致性,而不是性能模式。他認為這是該工作室製作過的「感覺最好的遊戲」。
Howard說他可以「保證」Starfield會有一些普通的支線任務(比如取回任務)。其中一些任務可以在玩家登陸某個星球時隨機生成,但Howard表示遊戲也有許多深度更大的特定任務。
霍華德相信,《星空》將成為「摩登人的天堂」。他還表示,對於Bethesda來說,讓玩家可以將MOD作為一種愛好或職業,這一點非常重要。瓦斯科不能戴一頂帽子,但霍華德說他肯定這將是遊戲的早期mod之一。
Howard還引用了Digital Foundry對《星空》的技術深度分析,其中團隊解釋了為什麼《星空》的運行速度是每秒30幀。