2026 年 6 月 24 日,《席德梅爾的文明帝國 VII》(下文簡稱為《文明帝國 VII》)推送 1.4.1 版本更新並同步上線了首個付費 DLC「筆毫與刀鋒合集
」的第一彈內容。這次不僅追加了全新領袖豐臣秀吉,還新增了兩個新文明「平安日本」與「戰國日本」。
趁著這次搶先遊玩 DLC 內容的機會,《Fami 通》編輯選用領袖豐臣秀吉,完整體驗了一把從平安日本過渡到戰國日本,最終邁向明治日本的單局流程。在此過程中,筆者切身感受到了日本文明獨有的魅力以及全新的策略維度。

秀吉的能力主要體現在軍事和文化方面,尤其是對陸地軍事單位有著極高的傷害加成
極度講究選址的平安日本
平安日本是古典時代追加的一個全新文明,其優勢集中在文化層面。平安日本的特色能力「淨土」能夠在絕美地塊上獲得額外的文化加成,因此可以說是一個極度依賴城市選址的文明。
剛進入遊戲,我就迫不及待地打開了魅力濾鏡
來查看周圍的地形特點,並重點投入對絕美地塊附近區域的開發。這樣的體驗帶給了我以全新視角考量城市選址位置的別樣樂趣。

不知道如何查看魅力濾鏡的玩家可以點擊畫面右下角小地圖上方的望遠鏡圖標。利用魅力濾鏡便能一眼分辨出絕美地塊
除此以外,特色建築神社也是平安日本的核心機制,神社可以培養特色偉人單位「詩人」。每位詩人都擁有不同的能力,比如能為建築提供文化加成。雖然培養出的詩人是隨機的,但同一個建築可以接受多位詩人的強化。隨著城市的不斷發展,你能切身體會到文化產出的爆炸式增長。
雖然平安日本一個主打文化的文明,但其軍事實力也不容小覷。
特色軍事單位和弓手擁有較強的移動能力,並且具備「在移動前進行攻擊可提升戰鬥力」的特性。這一點與本次筆者選擇的領袖豐臣秀吉「強化陸地軍事單位」的能力非常搭配,能在早期的戰鬥中發揮出驚人的火力。

不過和弓手畢竟是遠程單位,而且秀吉也無法為其提供生存能力上的加持,因此在敵人靠近展開肉搏之前儘可能地拉扯消耗才能最大程度發揮優勢。這次我為了遊戲後期考慮,採取了優先發展文化的策略。但即便不刻意發展軍事科技,光是驅趕時不時來犯的獨立勢力或其他文明,也已經綽綽有餘了。
風格大變的戰國日本
進入探索時代,文明過渡到戰國日本後,整體氛圍發生了天翻地覆的變化。如果說平安日本可以潛心發展文化,那到了戰國日本之後,戰爭便會一躍成為國家發展的核心驅動力。
戰國日本的特色能力「幕府」能在軍隊指揮官獲得經驗值時額外賦予文化、科技與影響力加成。這意味著只要有軍隊指揮官在場,每一場戰鬥都能直接推動文明的發展。
咋
本次試玩中,我光是與周邊文明不斷交戰,就能大幅加快研究速度,甚至文化也能快速增長。不是「為了打仗而發展內政」,而是「戰爭本身就是內政」,這種「以戰養戰」的系統機制可以說是戰國日本最獨特的遊戲體驗。

而將這種樂趣推向最高峰的,正是戰國日本標誌性的特色軍事單位「武士」。
武士不僅比普通的近戰單位更強,而且擁有一套特殊的成長機制。他們無法通過科研來實現單位升級,而是需要達成「擊破 3 個敵方單位」的目標來完成晉升。這種需要不斷戰鬥來培養角色的機制能讓玩家自然而然地對那些活躍在前線的單位產生深厚感情。不僅如此,這一特性與秀吉的領袖能力也可謂是天作之合,瘋狂殺敵不僅能提升武士的戰鬥力,還能促進文明的發展,簡直可以說是一石二鳥。
特色平民單位「忍者」是戰國日本的另一大有趣之處。忍者並不擅長正面作戰,而是擁有讓敵方軍隊指揮官重生
的效果,也就是所謂的「暗殺」能力。
得益於忍者的潛行能力,敵方很難快速發現忍者,但在忍者接近時會收到相應的警告,因此也並非是無懈可擊的殺手。即便如此,這種能在陰影中針對敵方指揮官的能力依舊獨樹一幟,個人猜測可能會在 PVP 對戰中展現出強大的壓迫感。

順帶一提,本次試玩選用的是 1.4.1 版本更新追加的群島地圖。在這個由無數個大小島嶼組成的地圖中,探索和海上移動能力將變得更為重要。
然而,本次新增的戰國日本卻是一個更加擅長陸地作戰的文明,因此當需要頻繁地跨海移動時,性能多少有些受限。
雖然武士這個單位本身的能力很強,但想把他們運送到前線往往需要耗費大量時間。比起那種陸地連續性更強的地圖,很難充分發揮其優勢。
不過,這與其說是文明的缺點,倒不如說是對特定地圖類型的適配性問題。如果想用戰國日本大殺四方的話,還請務必選擇大陸等陸地面積更廣闊的地圖。
來到近代依舊能夠大發神威的「秀吉軍團」

過渡到明治日本後,內容方面基本沒有太大變化,主要是新增了奇觀「韭山反射爐」。這是一與
科技和生產力有關的奇觀,將會是推動國家走向近代化的強大助力。
即便是進入現代之後,豐臣秀吉的領袖能力依舊有著極強的存在感,這一點令人印象深刻。
由於豐臣秀吉的傷害加成能力同樣適用於步槍兵、坦克等近代陸地單位,因此在現代戰爭中依然能發揮出超群的地面火力。曾經馳騁沙場的武士軍團逐步進化成了裝甲部隊,能夠勢如破竹地碾壓敵軍,這種體驗簡直太爽快了。
雖然近代日本的特色軍事單位「三笠艦」無法享受豐臣秀吉的能力加成,並且到了遊戲的終盤階段,戰場幾乎已經被空軍主宰,但對於那些想要操控日本文明,體驗坦克集團推進風格的玩家來說,這依然是不二之選。

順帶一提,在這次 1.4.1 的更新中,政府和慶典系統也得到了調整優化。先前選擇政府僅僅只是改變慶典的效果,但更新後將可以單獨選擇常駐效果以及跨時代生效的傳統。這使得玩家能夠基於自己的未來規劃來選擇政府,極大拓寬了策略層面的廣度。
親歷風雲激盪的日本歷史
「筆毫與刀鋒合集」第一彈內容給我留下最深的印象,不是加入了日本文明,而是隨著時代的更迭,遊玩體驗將發生天翻地覆的變化。
在平安日本時期,玩家需要精心挑選周圍的地塊來培育文化。到了戰國日本,又要得靠戰爭來推動國家發展。來到明治日本後,再靠著自己強大的陸軍征服世界。每次時代更迭,玩家需要關注的要素都會隨之改變,同時這三段不一樣的文明體驗又極其自然地形成了一個完整的遊戲循環。

特別是選擇豐臣秀吉作為領袖之後,這種多變性更是得到了充分體現。從文化繁榮的國度,發展為武家政權,最終邁向近代國家。隨著遊戲流程的推進,玩家能夠不斷發現日本文明全新的一面。
不僅僅是想要體驗日本文明的玩家,對於正在尋找全新策略玩法的玩家而言,這也是一個絕對不容錯過的 DLC。
原作者:二城利月 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命






