8月8日,2026穿越火線IP嘉年華在濟南融創國際體育中心啟幕。活動現場,騰訊互娛K1合作部總經理許光正式公布3A買斷制敘事單機新作《穿越火線:潛伏》。從持續十八年的競技長青,到向單機敘事體驗領域拓展,穿越火線正在打開IP表達的全新縱深。

從競技長青到敘事縱深,重塑CF IP起源故事
《穿越火線:潛伏》是一款現實科幻題材和敘事驅動的單人第三人稱戰術潛行射擊遊戲,由That's No Moon與Smilegate共同研發、騰訊Team K1(騰訊互娛K1合作部)與Smilegate聯合全球發行。
工作室核心主創首席創意官Taylor與首席設計官Jacob,曾主導多款行業標杆級重磅作品的敘事和玩法設計。團隊尤其擅長將劇情敘事與玩法設計融合,致力於打造敘事驅動、定義品類的AAA級次世代遊戲體驗。

基於虛幻引擎5的次世代工業管線,《穿越火線:潛伏》將高自由度「潛行」與高壓「戰場」體驗置於同一套敘事框架之下。玩家需要閱讀環境、判斷威脅,並在瞬息變化的戰局中尋找突破路徑。這不僅是CF系列向3A敘事單機領域邁出的一次重要探索,也是IP匯聚全球化創作力量,以獨特的藝術視角與電影化敘事語言,對CF故事的一次全新演繹。對於月活躍用戶超過4000萬的長青IP而言,《穿越火線:潛伏》的誕生,更標誌著CF正向更加豐富的內容形態與更具全球影響力的表達方式邁出關鍵一步。

全新劇情影片發布,CF IP深層世界觀首度揭示
嘉年華現場,全新的遊戲內劇情影片全球首次公開,揭開了《穿越火線:潛伏》的故事一角。
保衛者特工德爾羅伊·克羅斯(Delroy Cross)與自由僱傭兵萊拉·卡西姆(Layla Qassem)原本身處對立陣營,卻在更大威脅逼近時被迫並肩。

身為保衛者的克羅斯與萊拉有著截然不同的視角,萊拉對克羅斯所站立場的質疑直接而犀利,兩人之間的對峙沒有輸贏,只有在灰色地帶中無法調和的張力。釋出的劇情影片在對話中埋下了眾多伏筆,暗示《穿越火線:潛伏》的故事與CF既有世界觀存在著深度的關聯。
影視級鏡頭語言與人物塑造,賦予影片以軍事懸疑片的質感,也顯露出《穿越火線:潛伏》的創作野心:不迴避衝突中的複雜人性,不急於給出非黑即白的答案,而是在生存壓力與脆弱信任之間,呈現一個更深刻、更真實,也更具當代感的CF世界。
五年走近CFer,讓國際化製作紮根玩家記憶
在劇情影片之外,《穿越火線:潛伏》還首次公開了一段鮮為人知的幕後故事。過去五年,Taylor與團隊成員多次親赴中國,走進網吧體驗CF、置身CFS電競賽場觀察比賽,用最直接的方式觸摸CF IP在中國玩家心中的溫度。

對That's No Moon團隊而言,理解CF並不止於還原視覺符號。區別於大多數團隊的先定調再填充,That's No Moon選擇先從理解玩家入手。這部幕後紀錄片展現了團隊深入了解中國玩家文化的全過程,從網吧里與CFer們並肩開黑,到電競賽場上感受現場氛圍,也正是這段經歷讓主創團隊真正理解了CF對於中國玩家意味著什麼。穿越火線遠不止是兩個陣營的對抗,還有不同理念在同一片戰場上的碰撞、交匯與共存。這份理解,最終成為了《穿越火線:潛伏》最核心的敘事底色。

十八年之後,向「長青IP」的下一程出發
過去十八年,CF在全球積累了數億玩家,並在FPS競技射擊領域保持著長期生命力。但真正具有穿越周期能力的IP,不僅在於單一品類的持續運營,更在於能否以多元形態與不同世代的玩家之間,建立新的理解與連接。
《穿越火線:潛伏》的亮相,意味著CF IP已然做好準備以3A敘事單機的姿態,向全球玩家展開這個宇宙更深層的切面。正如許光在現場所言,CF的目標,是從被玩家持續選擇的「長青遊戲」,成為被全球玩家理解和喜愛的「長青IP」。
十八年的槍火與榮光,CF淌過了FPS最長情的河。而《穿越火線:潛伏》的亮相,則標誌著這個IP正向3A敘事那座更高遠的山發起攀登。目前遊戲已開放預約,完成預約即可領取CF、CFM、CFHD三端全家桶聯動禮包。期待《穿越火線:潛伏》的正式發售,一同見證CF IP的全新高度。







