近日,一位前頑皮狗開發者在採訪中透露,自初代《秘境探險》發售後,工作室的加班情況逐年加劇,並逐漸被視為「高品質遊戲開發的必然代價」。該模式導致許多開發者因無法承受工作強度而選擇離職。

據外媒tech4gamers報道,目前頑皮狗正同步開發多款單人遊戲,包括一款《秘境探險》相關項目與尼爾·德魯克曼領導的《星際:異端先知》。為推進進度,工作室已重新進入高強度加班狀態。
前《秘境探險》設計師本森·羅素在播客節目中指出,加班已「融入工作室文化」,成為人才流失的主因。他回憶,儘管初期有過「午夜前下班」等規定,但在項目後期為趕工期,這些限制形同虛設。

羅素表示,自《最後生還者》成功後,團隊已在內部明確:要打造同類水準的作品,就必須接受相應的工作強度。這一態度也折射出當前3A遊戲開發中普遍存在的工時與健康平衡難題。







