Mega Crit是廣受歡迎的roguelite遊戲《殺戮尖塔2》的開發商,近日在接受英國遊戲雜誌Edge Magazine採訪時Mega Crit表示,他們最初計劃繼續更新初代遊戲以擴展其內容,而不是開發續作。然而,由於包括發行商倒閉傳聞在內的各種原因,他們最終將全部精力投入到續作的開發中。

《殺戮尖塔2》是一款由Mega Crit開發的卡牌構築roguelike遊戲,可在PC(Steam)平台遊玩。初代《殺戮尖塔》於2017年開啟搶先體驗,並於2019年正式發布,被譽為該類型遊戲的里程碑之作。其續作《殺戮尖塔2》於2026年3月6日開啟搶先體驗。

據工作室聯合創始人Casey Yano在採訪中透露,最初的計劃是持續更新初代遊戲《殺戮尖塔》,隨著時間的推移添加新功能和進行調整。他曾在Reddit上公開表示不會製作續作,當時他認為持續更新初代遊戲就足以消除製作續作的必要。
事實上,即使在2019年正式發售之後,《殺戮尖塔》仍然持續更新,不僅進行了平衡性調整,還在2020年正式加入新角色等內容。如今,Mega Crit似乎沒有對《殺戮尖塔》進行重大更新的計劃。這主要是因為續作的開發正在進行中,以及發行商的原因。

Humble Games 是一家由 Humble Bundle 創立的遊戲發行商,以遊戲捆綁包銷售而聞名。然而,由於獨立遊戲銷售市場經濟形勢嚴峻,這家發行商在 2024 年進行了大規模裁員。關於公司倒閉的傳聞四起,許多開發者對這家知名發行商的突然危機感到震驚。隨後,Humble Games 與外部公司 Good Games Group 合作,並宣布將繼續支持現有遊戲。2026 年 3 月,Good Games Group 收購了 Humble Games 所有參與發行的遊戲的發行權。
由於發行商的動盪,《殺戮尖塔》的主機和移動版本也陷入了困境。Yano表示,未來的前景變得極其不明朗,使得《殺戮尖塔》的開發工作無法繼續進行。鑑於與發行商的合作並不穩定,似乎很難保證主機版和移動版與PC版獲得相同的更新。
在疫情期間,Mega Crit決定開發《殺戮尖塔2》,而不是為原版遊戲製作擴展包。當時,他們正在開發各種新遊戲的原型,內部就開發一款全新的遊戲還是《殺戮尖塔》的續作展開了激烈的討論。最終,他們通過拋硬幣的方式做出了決定,正面朝上,決定開發《殺戮尖塔2》。

最終Mega Crit停止了對《殺戮尖塔》的更新,並開始開發《殺戮尖塔2》。經過近五年的開發,《殺戮尖塔2》終於在今年3月6日開啟搶先體驗。這款遊戲一炮而紅,創下了57萬同時在線玩家的驚人紀錄,對於一款獨立遊戲而言,這無疑是一個極高的數字。儘管目前關於平衡性調整的開發策略仍存在一些爭議,但該策略依然獲得了廣泛的支持。最終,放棄對初代遊戲的更新,轉而專注於續作的開發,或許是一個正確的決定。
近年來,《泰拉瑞亞》和《無人深空》等眾多遊戲憑藉持續更新獲得了極高的人氣,Mega Crit似乎也曾渴望採用類似的運營模式。然而,由於種種原因,他們最終選擇了開發一款全新的續作。發行商縮減規模以及「擲硬幣」式的決策,使得《殺戮尖塔2》的誕生成為一段意想不到的插曲。






