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任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

2026年04月29日 首頁 » 遊戲速遞

NS2獨占的《斯普拉遁 塗擊隊》已經定檔了7月23日,作為一款系列衍生作品,本作在玩法上似乎有些類似打工模式,但同時又加入了武器、裝備強化等要素。

而相比起如今普遍漲價一節的NS2遊戲,本作的定價僅為50美元,也意味著任天堂對本作的體量有一個比較清晰的定位。

任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

當年《斯普拉遁2》的最終祭典「秩序vs混沌」,最終混沌勝利才有了《斯普拉遁3》的風格,秩序則被做成了DLC「秩序篇」;這也不禁讓人遐想,會不會這款《塗擊隊》其實就是秩序勝利的平行宇宙中,作為3代DLC的「混沌篇」呢——畢竟風格也很混沌吧!

不過在這款作品發售之前,我們想帶大家回顧一下3代的DLC「秩序篇」,一個有點怪味、有點爭議、但還是頗具亮點的任式Rogue!

任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

《斯普拉遁》系列的美術一直以來都是頂級的,而在「秩序篇」中,團隊將「白色」這個主色調發揮到了淋漓盡致。大量淡雅色系的墨水,裹著亮晶晶的閃粉,這種「五彩斑斕的白」讓人百看不膩。

當這些白色調的場景、墨水、角色,對上敵人的黑色墨水,也形成了極致反差的視覺效果,一定程度上提升了遊戲體驗。

任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

歷代作品「英雄模式」和《斯普拉遁2》DLC都採用了選關設計,每個關卡只需要通一次即可,相互之間沒有關聯,玩家只要打完即可推進劇情。

而秩序篇則採用了肉鴿爬塔的模式,玩家可以挑戰一座30層的塔,每一層都是一個關卡。這些關卡並不由玩家任意選擇,而是系統會半隨機地在關卡庫中選擇三個,玩家再從其中選擇一個進行挑戰,因此每一次重新挑戰30層樓都會有不同的體驗。

任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

如果在挑戰中失敗,用完所有的命數,就會從關卡中被踢出,下次要從1層重新開始打。

即使是同樣的層數,每次三選一的關卡都不一樣,不同關卡給的獎勵也不同。一旦成功地挑戰完30層樓(即30個關卡),遊戲就算通關了。

從這個角度來看的話,它是一個非常短的DLC。有的關卡甚至15秒就能打完,長的也不過兩三分鐘。只要有足夠強的實力,一兩小時通關不是問題。

任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

但作為一個肉鴿DLC,其樂趣並不在於單純地通關一遍,而是反覆嘗試不同的組合、應對不同的情況。

對於大多數實力不那麼強大的玩家,反反覆覆跌落重來是必須的。而反覆試錯、循序漸進的過程,也是本作的主要樂趣之一。

樓層越高,可選的關卡同樣會越難,並且通關次數越多,難度也會提升。想要全武器通關或是刷珍珠的話,還需要提升基礎能力和自己的實力,還是頗具可玩性的。

任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

遊戲中的每個關卡都會給玩家提供晶片。

晶片分為力量、範圍、支援、移動、幸運和無人機6大類,每一類還細分為許多不同效果,例如增加射程、省墨等,就和對戰中裝備技能的效果類似。

根據關卡中獲得的晶片數量,系統將會給玩家發放珍珠。珍珠可以用來強化角色的基礎能力,基礎能力是不會因為關卡重來而重置的,且可以強化的內容非常多。

對於大多數玩家倆說,一開始也許只能打到第10層,但隨著能力的強化,15層、20層、25層...原本難以逾越的關卡,也將變得輕鬆起來。

任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

此外,每種武器在首次通過10層、20層、30層後,都將可以獲得一把鑰匙。鑰匙可以解鎖門口的儲物櫃,其中放著玩家可以使用的其他類型武器。

許多玩家一開始可能用不順手前面的武器,但當解鎖自己常用的武器後,也會讓遊戲體驗大幅上升。

能夠在一次次循環中獲得強化,讓一道道關卡逐漸變得輕鬆,最終成功破關也正是肉鴿的魅力所在。

任天堂的怪味肉鴿!【佳作回顧·SP3秩序篇】

但正如標題所說,從《斯普拉遁3》的秩序篇,到《咚奇剛 蕉力全開》的綠寶石,任天堂的肉鴿似乎總有一點怪味。它們不像許多肉鴿獨立遊戲那樣有著極致豐富的堆料,玩起來總有一種在內容量、系統、數值等方面束手束腳的感覺。

但作為一個DLC,秩序篇在整體的體驗上還是挺有意思的。如果你也期待即將到來的《塗擊隊》,之前又正好沒買「秩序篇」,不妨可以先嘗試一下。

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