外網發布《影之刃零》路徑追蹤開關對比圖,玩家表示,兩者視覺差異「非常明顯」,路徑追蹤整體提升了遊戲體驗,「我會開著它玩,因為效果確實值得」。
從對比畫面和此前技術分析來看,路徑追蹤主要改善的是光照、陰影和反射的真實感。開啟後,場景中的間接光照更加自然,陰影噪點減少,水面和金屬表面的反射也更接近物理真實。DSOGaming的測試指出,路徑追蹤讓本作成為「PC上畫面最好的遊戲之一」,能修正不少光柵化下的視覺瑕疵;配合DLSS光線重建,陰影的噪點和像素化會明顯減少,同時幀率還能比原生TSR高出約10幀。


代價是性能開銷較大。原生4K加TSR、開啟路徑追蹤時,RTX 5090也只能跑到25至27幀;原生1440p約46至47幀。想要流暢體驗,需要同時開啟DLSS超解析度和幀生成。測試還提醒,使用幀生成時應關閉運動模糊,否則快速移動時會出現明顯偽影。

《影之刃零》將於10月29日登陸PS5與PC平台。對於顯示卡性能足夠的玩家,路徑追蹤確實是值得嘗試的畫質選項;如果幀率優先,關閉路徑追蹤後遊戲的光柵化畫面本身也保持了較高水準。






