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天國降臨:救贖2老闆力挺DLSS5!AI開掛了 原本想做成這樣的

2026年08月31日 首頁 » 遊戲速遞

前段時間我們曾報道,由於《NBA 2K27》意外泄露了英偉達DLSS 5的相關文件,一些玩家和技術愛好者開始將相關內容製作成補丁,並將其應用到其他遊戲中。

天國降臨:救贖2老闆力挺DLSS5!AI開掛了 原本想做成這樣的

而據Tweak Town報道,近日,《天國:拯救2》的編劇兼遊戲總監、Warhorse Studios的聯合創始人Daniel Vávra在個人社交媒體上發文,表示他自己也在《天國降臨:救贖2》上試用了這項新技術並認為其大有可為。

他先是強調,目前流出的DLSS 5完全不會改變模型的幾何結構,也不會以任何方式改變角色的外觀,它所做的是利用遊戲現有的法線貼圖,生成比遊戲當前光照模型更加出色的皮膚紋理和面部細節(圖中序號2和6處)。

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Daniel Vávra還透露稱,他經常在開發過程中批評角色美術團隊的工作,指出遊戲中某些面孔看起來缺乏細節和質感,而美術團隊則通常會向他展示他們電腦上的效果,並指出畫面沒有問題,真正的問題出現在遊戲中的光照上。Daniel Vávra評價DLSS 5稱:「好吧,現在遊戲裡的效果也對了!這些面孔本來就應該呈現出這樣的樣子。AI並沒有憑空創造任何東西。」

Daniel Vávra還指出,最重要的是,DLSS 5讓環境光遮蔽效果看起來就像開了外掛一樣。他透露稱,《天國降臨:救贖2》在開發時曾無法渲染角色頭部的帽子、兜帽和頭盔所產生的陰影,甚至連角色模型上一些細小部件產生的陰影也無法渲染,比如扣子、鞋帶和小袋子,這讓他非常惱火,但DLSS 5做到了(圖中序號1、3、7、8和11處)!

除此之外,它還改善了頭髮中的陰影渲染(圖中序號5處),讓頭髮終於擁有了正確的濃密度和陰影深度。不過,Daniel Vávra也提出了一些批評,比如在某些情況下,DLSS 5會將陰影加深,導致觀感不佳(圖中序號10、12、13和14處)。

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Daniel Vávra總結表示,對他而言,這主要是一項出色的角色光照模型寫實化升級。「小問題」是,它會讓幀率直接減半。他強調,DLSS 5並不是我們幾個月前看到的那種臭名昭著的「AI垃圾」,並且他認為這項技術未來擁有巨大的潛力,而能夠通過這種方式改善甚至老遊戲的光照效果,絕對是一件非常棒的事情。

 

值得一提的是,這並非Daniel Vávra首次發聲支持DLSS 5,就在DLSS 5剛公布不久的3月份、外界普遍對這項技術充滿懷疑和批評時,Daniel Vávra就曾表示力挺,認為未來開發者會非常喜歡這項技術,而當前的「反對聲音」無法阻止它的發展。

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