最近趁著港服4折促銷,小編入手了曾由Monolith開發的《拔天海拓史》,雖然還沒玩,但今天藉此機會和大家聊聊這款作品引出的故事。
本作是系列兩部作品的合集,兩款原作最初都是NGC獨占遊戲,2023年以合集形式發售時也是NS獨占,去年則登陸了Steam。可能是看在任天堂和Monolith的面子上吧,遊戲始終沒有登陸PS和XBOX。
本作的NS版比較尷尬,港版獨占中文,但港版沒有卡帶。因此小編也是正巧看到這次打折,折後150元左右,還算可以就入手了。
新玩家可能完全沒聽說過這個遊戲,而老玩家可能對它另一個名字更加熟悉:《霸天開拓史》。
不論是以前的民間譯名,還是現在的官方名《拔天海拓史》,這款遊戲的名字似乎都在講述一場波瀾壯闊的史詩級冒險。
實際上這兩個名字都是音譯來的,遊戲日文名《バテン・カイトス》,英文名《Baten Kaitos》,也都是表音的名字,其原文是阿拉伯語的「鯨之腹」。相比起日文和英文名,中文名通過巧妙的用字,進一步契合了遊戲的內容,令人不禁拍案叫絕。
其第一部於2003年獨占登陸了任天堂的NGC平台。
實際上2003年的NGC,在全球範圍內都已經是頹勢盡顯。本作和續作都是NGC獨占遊戲,也讓它的知名度極低,如今許多玩家也是通過《異度神劍》才了解到的這個系列。
和遊戲本身講述的一段傳奇一樣,它的誕生同樣頗具傳奇色彩,甚至在日後促成其投奔任天堂。
當初 高橋哲哉 在SE做完《異度裝甲》這款神作後,因遊戲銷量未能達到預期,加之高橋哲哉等人不服SE的管理層選擇了辭職,並和另外兩位同事 杉浦博英 和 本根康之 一起,由南夢宮出資成立了子公司 Monolith Soft。
Mono成立後的第一款作品,便是被當做《異度裝甲》精神續作的PS2遊戲《異度傳說》。《異度傳說》系列原計劃包含6章,並於2002年發售了第一章《異度傳說 一章 權力意志》,後來因為銷量等原因,6章被砍成了3章。

《異度傳說》進入大規模開發後不久,2001年任天堂NGC發售,擁有比PS2更強大的性能、更友好的開發環境。
本著不把雞蛋放在同一個籃子裡的原則,Mono決定為任天堂的NGC製作一款全新作品,而它便是《拔天海拓史》。在這款遊戲的製作過程中,Mono也和任天堂搭上了線。
而任天堂,或者說當時剛剛被正式招進任天堂,還在擔任經營企畫部部長一職的岩田聰 從接觸到Mono開始,就對這家公司格外看好。
2003年《拔天海拓史》開發到尾聲時,已經成為任天堂社長的 岩田聰 甚至找到本根康之,希望Mono為NGC開發《MOTHER》系列新作,但因為系列的締造者 糸井重里 否決了這作的概念設計,最後不了了之。
《拔天海拓史》第一代正式發售時,NGC其實已經在和PS2的競爭中敗下陣來,頹勢盡顯。本作的銷量也沒好到哪裡去,但任天堂方面卻格外喜歡這款遊戲,甚至於 岩田聰 曾表示希望自己能親自參與2代的開發,只可惜自己已經是社長,沒有餘力。
這也促成了系列第二部作品《拔天海拓史 創世之翼和諸神之子》的誕生,並和同為Monolith開發的《異度傳說3》在2006年一道發售。
《異度傳說》的狀況也沒好到哪裡去,2代開發期間,由於高橋哲哉家庭原因發生了許多事,這款作品在風格上變化巨大,且流程很短,最終銷量也很平庸。在這樣的頹勢下,3代雖然把系列完結了,而且在畫面技術上達到了極致,卻未能力挽狂瀾。
為了彌補自己沒能深入參與《異度傳說2》開發的遺憾,Monolith在2006年為NDS開發了《異度傳說1&2》兩部合集。雖然從容量上看起來,NDS的兩部合集和PS2版比起來縮水百倍,但論故事,許多人認為這才是高橋心中的《異度傳說》。
其實在南夢宮期間,Monolith還有另一款最終未能發售的NDS遊戲,即NDS版的《拔天海拓史》。但在當時,萬代與南夢宮合併後的「萬代南夢宮」叫停了大量開發中的項目,本作便是其中之一。
當時的Monolith和萬南,幾乎快要到了水火不容的地步。
就在這關鍵時刻,任天堂伸出了橄欖枝。作為任天堂董事的 波多野信治 找到了Monolith Soft高層,表示任天堂可以保證他們的創作自由。對於他們這樣的開發者來說,錢不錢的可能真的不重要,最關鍵的還得是創作自由。
於是兩家公司一拍即合,任天堂在2007年收購了Monolith 80%的股份,成為最大股東。
來到任天堂後,Mono首先奉上了一份大禮,NDS遊戲《靈光守護者》。
本作憑藉強大的遊戲性,收穫了無數玩家的好評,時至今日仍然有無數玩家期盼Mono能夠有朝一日重製《靈光守護者》或是推出續作。
那之後,Mono也接手了一系列任天堂平台第三方遊戲的外包工作,並為《任天堂明星大亂鬥X》的開發提供了不少支援。
也正是在這段時期,Mono的開發者們熟悉了更多類型和風格,同時也為日後成為任天堂「最強支援角色」打下了基礎。
2010年,在經歷了4年的開發,《異度神劍》首款作品在Wii平台發售。
在日系遊戲日漸式微的那些年中,《異度神劍》成為了時代的逆行者,憑藉極具震撼力的廣袤世界塑造和令人熱血沸騰的故事,以及頗具可玩性的戰鬥系統,成為了當時RPG遊戲中最耀眼的新星。
而Monolith在這期間積累下的豐富地圖設計經驗,也讓它成為了如今任天堂的一根動脈。
如今,Monolith的支援部門依然活躍在任天堂各大遊戲中,包括最新的NS2護航大作《瑪利歐賽車世界》,其地圖場景和一部分角色模型設計也是Monolith負責的。
而Mono自己的遊戲開發部門,自然也沒閒著。《異度神劍》三部曲的故事結束了,《異度神劍X》也已經移植到了NS上,未來新作的開發肯定是在緊鑼密鼓進行中的,甚至可能不止一款。
此前官方公開了「高橋哲哉領導開發的JRPG新作」,並進行大規模招聘。而這款新作無論是新的《異度神劍》也好,又或是原創新IP,想必都將是NS2上最重磅的第一方巨製之一。