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巔峰之後的最強《寶可夢》,系列從它開始隕落!

2023年10月12日 首頁 » 遊戲速遞

10年前的寶可夢是什麼樣子?

你的第一反應可能是這樣:

巔峰之後的最強《寶可夢》,系列從它開始隕落!

但實際上,10年前的《寶可夢》長這樣:

巔峰之後的最強《寶可夢》,系列從它開始隕落!

沒錯,作為3DS上的第一款正統《寶可夢》續作,距離《XY》發售已經過去了整整10年,它於2013年10月12日全球同步發售。

在許多《寶可夢》玩家看來,本作也是系列在到達巔峰後,開始逐漸顯露頹勢的一代作品。恰逢本作發售10周年,今天我們一起來回憶一下這款令人難忘的作品。

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全球同步發售

在《XY》之前,所有《寶可夢》的正統作品從未實現過全球同步發售。往往都是日本先發售,等上幾個月甚至小半年才在北美、歐洲上市。

這主要是因為全球的本地化不同步,也因此日版卡帶中僅有日文、歐美版則僅有西方語言。

但到了《XY》這一代,終於實現了全球同步,且任意版本的卡帶都包含了8種不同的語言,全球各地的玩家們得以在同一天、用適合自己的語言前往卡洛斯地區冒險——除了中文玩家。

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八國語言無中文

儘管《XY》同時支持8種語言,並且首發地區還包括了港台,但和以往的任何一部作品一樣,它依然沒有支持中文,不論繁簡。

因此也誕生了「八國語言無中文」這句名台詞,其影響範圍之廣,甚至直到Switch發售一年後,各種第一方遊戲都實現了同步簡繁中文,卻仍然有許多不了解的玩家用它來嘲笑任天堂不出中文。

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事實上,早在那個時候《寶可夢》就已經開始了中文化計劃。但因為IP體量巨大,可不僅僅只是翻譯個遊戲那麼簡單。從寶可夢、道具、角色有數千個名詞需要確定和層層審核,遊戲之外還有卡牌、動畫、周邊等一系列產品需要布局,此外還有未來數年間的長遠計劃。

從規劃、執行、審核再到落實,這期間還要和死腦筋的日本人扯皮這工作量可想而知。也正因為如此,不僅僅是《XY》錯過了中文,後面的《寶石復刻》也遺憾錯過。

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在3DS之前,許多玩家無所謂官方出不出中文,反正漢化組會出手。

然而到了3DS時代,《XY》發售時破解才剛剛起步不說,最關鍵是沒有漢化組敢接手。

事情的起因還要追溯到一年前的《寶可夢 黑2/白2》,當時著名的ACG漢化組在完成本作漢化後,收到了來自寶可夢官方的律師函。

本來做遊戲漢化就基本都是用愛發電,這下官方找上門來,誰也不願意招惹官司最後還倒貼一筆巨款,自然也就沒有人敢開坑《XY》的漢化了。(當然,很多年後還是有人做了)

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全面3D化

說回遊戲本身。儘管沒有中文,但憑藉大幅進化的畫面效果,本作還是吸引了無數國內玩家。

第一次購買沒破解的遊戲機,第一次購入正版卡帶,頂著外語從頭到尾打完了遊戲,記住了上百個寶可夢和技能的外語名——那年,還沒有人嘲笑這樣熱愛寶可夢的玩家為「寶批」。

其實《寶可夢》早在NDS的《珍珠鑽石》就已經開始使用3D模型,儘管全程都是固定俯視角,但你在遊戲中看到的那些建築基本都是模型。

到了《XY》這一代,遊戲終於實現了全面3D化。從場景到角色再到寶可夢,全部都是3D模型。尤其是寶可夢和對戰場景的全3D化,對於剛剛經歷了《黑白》這一代「馬賽克寶可夢」的玩家而言,絕對是巨大的視覺衝擊。

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而3DS裸眼3D的功能,更是讓無數玩家期待著一個躍然屏上的嶄新世界。

事實上,《XY》在最初宣傳的時候,宣稱的就是「全程裸眼3D」,後來才改口為了「部分畫面支持裸眼3D」。

如果你在本作的對戰中開啟過裸眼3D功能,就很容易理解這其中的原因了——連對戰這樣的小場景,開啟裸眼3D後都能嚴重掉幀,就更別提更複雜的城市場景了。

也就是從這一作開始, GF在3D技術力上的不足開始顯現出來,只是因為3DS螢幕本身解析度低,成為了GF技術力落後的遮羞布,在當時許多玩家並沒有在意。

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備受好評的新要素

憑藉著一系列備受好評的全新要素,本作還是成為了無數玩家心目中「最好的寶可夢」。

Mega進化的引入,不僅僅是給對戰增加了更多可能性,也讓成就了許多寶可夢Mega形態的超高人氣。時至今日,要求Mega進化回歸的呼聲依然不斷。

那之後的Z招式、極巨化和太晶化,都未能衍生至其他作品。唯獨Mega進化,不僅在當時推出的《寶拳》中大放異彩,連當下正在運營中的《寶可夢 Go》和《寶可夢 大集結》都有Mega的存在,這給Mega回歸正統作品留下了一絲希望。

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除了Mega這一全新進化形式的引入,《XY》這一代還時隔多年,再次加入了全新屬性「妖精」。

人氣爆表的「仙子伊布」正是隨著妖精屬性而誕生的。此外,《X》的封面神「哲爾尼亞斯」也同樣是妖精屬性。

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而隨著3DS自帶陀螺儀的特性,《XY》更是帶來了一種全新的特殊進化方式——顛倒主機進化。

本作中的新寶可夢「好啦魷」在正常情況下並不會進化。只有當好啦魷在30級後升級的時候,玩家將3DS遊戲機倒過來,它才能成功進化。

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並且這一設定還沿用到了後續作品之中,包括例如《寶可夢 Go》需要將手機倒過來、《寶可夢 劍盾》需要將Joy-Con倒過來...

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更友好的體驗

除了一系列備受好評的新內容外,本作也在設計上相比以往更加友好。

3DS之前,《寶可夢》正作所在的GB、GBA和NDS都沒有搖杆,只能用方向鍵控制角色移動,因此還需要按住B跑步。

而到了3DS這一代,搖杆支持同一方向上的多段感應,因此主角獲得了一雙輪滑鞋,只要將3DS滑杆推到底就能高速前進。

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對戰方面,學習裝置等道具功能也被修改,降低了培養寶可夢所需的時間和門檻,對新玩家更加友好。

此外,從這一代開始引入了「來源地」的概念,在卡洛斯地區獲得的寶可夢都會被打上「卡標」,這也很大程度上影響了遊戲的對戰環境。例如很長一段時間裡,遊戲的排位模式僅允許使用帶卡洛斯標誌的寶可夢,而不允許從前代傳輸而來的寶可夢。

巔峰之後的最強《寶可夢》,系列從它開始隕落!

隕落了...嗎?

儘管技術力落後在《XY》這一代中已是初現端倪,但總體上來說本作依舊是一款質量極高的《寶可夢》。

後來的《寶石復刻》和《日月》,雖然很多玩家吐槽《寶石》對戰塔偷懶沒做、《日月》的全新冒險結構不喜歡,但依舊是有許多可圈可點之處。像是乘著拉帝亞斯翱翔在豐緣地區的天空、超人氣角色莉莉艾的劇情等等。

而到了《究極日月》的擺爛,玩家們開始忍無可忍,這也導致本作積累了大量負面口碑。

巔峰之後的最強《寶可夢》,系列從它開始隕落!

也正是從那以後,進入高清世代以來的每一部寶可夢都或多或少存在問題。

作為一個十幾年的寶可夢粉絲,我有時候也會往好了想:《Let’s Go》至少嘗試了不少創新、《劍盾》起碼對戰環境還不錯、《珍鑽復刻》好歹有個《珍鑽》的好底子、《阿爾宙斯》各方面都不錯、《朱紫》的劇情也很動人......

可每當看到《XY》,每當回想起《日月》和之前的那些作品,卻又總對當下的GF恨鐵不成鋼。

他們明明什麼都可以做好——玩法創新、對戰平衡、場景美術、劇情人設、寶可夢設計,甚至是技術優化。可就是每一部作品都要欠缺那麼幾個要素。

巔峰之後的最強《寶可夢》,系列從它開始隕落!

希望隨著GF對高清遊戲開發的適應,未來兩年裡能再次為我們帶來一款「6V」的《寶可夢》。

最後,上一期用的封面有不少小夥伴想要原圖,這裡附上~

巔峰之後的最強《寶可夢》,系列從它開始隕落!

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