宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《生化奇兵》之父新作《猶大》開發十年!告別線性敘事

2026年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

在近期接受IGN的採訪中,《生化奇兵》系列締造者Ken Levine解釋新作《猶大》為何開發長達十年。他坦言,延宕並非因為技術難題,而是團隊將精力集中於構建一套「敘事樂高」系統,以實現故事在運行時的動態組合,並對玩家行為做出深度響應。

生化奇兵之父新作猶大開發十年告別線性敘事

「我們需要弄清楚如何構建這個系統,使能夠在運行時將模組化的敘事元素組合起來,創造出能夠對玩家高度響應的故事。」Levine說,「雖然你很喜歡《生化奇兵》和《無限》的故事,但它們本質上相當線性,對玩家行為的反應主要局限於戰鬥。而我真正想做的是一款與此完全相反的遊戲。」

生化奇兵之父新作猶大開發十年告別線性敘事

《猶大》是一款科幻題材第一人稱射擊遊戲,故事背景設定在名為「五月花號」的星際方舟上,人類社會被機器嚴密控制。主角「猶大」決心摧毀這個壓迫性體系。Levine及工作室Ghost Story Games旨在通過動態敘事系統,讓玩家的選擇與行為真正影響故事走向與世界互動。

「一開始我們只是基於虛幻引擎做底層技術,但隨之而來的是無數設計問題:該怎麼編寫代碼?怎麼設計遭遇戰?我們走了很多彎路,時間就這樣流逝。」他坦言開發周期漫長,但也強調這是在為一種新的敘事互動模式鋪路。

生化奇兵之父新作猶大開發十年告別線性敘事

對於未來的項目,Levine表示,希望不會再耗費如此長的時間。「在下一款遊戲中,我們已經搭建好《猶大》所有功能的基礎框架,更重要的是,我們現在知道如何運用它了——哪些有效,哪些無效。因為這與我們之前做過的遊戲模式截然不同。」

生化奇兵之父新作猶大開發十年告別線性敘事

《猶大》目前尚未公布具體發售日,但確認將在完成後登陸PS5、PC及Xbox Series平台。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新