雖然怪獸叔始終對那些將愛情與浪漫綁定的擁躉嗤之以鼻,但不得不說一些不按套路出牌的遊戲劇情確實足以讓人感同身受五味雜陳。
而愛情這種元素,或許也是為數不多AI無法代為創作的題材。
上帝視角的共情
有時候人很難分清真正的愛和一時歡愉,或者說站在不同人的角度對愛的理解是不同的。
雖然很多乙游甚至是RPG遊戲(比如《Final Fantasy》)都在極力營造一種「第一人稱」的劇情體驗,可很多人就是無法代入到這段感情之中。
比如說「空地一坪背鍋俠,萬年單身四代目」,有著堂島之龍名號的世嘉工具人——桐生一馬。
雖然此前很多人都以為桐生是母胎單身五十多年,不過《人中之龍:極》重置系列的發售讓很多《人中之龍0》後才入坑的小夥伴得知桐生也有過狹山薰這樣一個對立陣營的「前女友」。
不過從劇情發展上來看,桐生這個昭和時期形象符號的感情戲未免也太老套了一些,像是刻意給人一種「命中注定的昭和愛情故事」橋段而忽略了真正的愛情往往都在意料之外。
反觀與桐生齊名的「嶋野狂犬」真島吾朗,他與牧村真的感情戲就合理多了。
一個是為兄弟還債一心只想重返極道的夜場經理,一個是與家人失散多年顛沛流離的醫館盲女,如果沒有意外,兩人或許一輩子都不會有交集。
真島和牧村的感情並不是一開始就埋下伏筆的老舊套路,而是從猙獰到詫異、再到同情、憐愛、最後反應過來時已無法自拔的水到渠成。
從結局上來說,同樣是愛而不得,狹山薰「海外任職而分手」的理由和真島「在兄弟、愛情兩難之間,以及保護、責任的擔當下選擇放手」的抉擇高下立判。
最終的結局,桐生和狹山薰留下的是「感謝曾經有你」,而真島和牧村帶來的是「永遠的意難平」。
抉擇與期望的迴響
哪怕到了2023年,也依然有人還在爭論「李逍遙到底該選林月如還是趙靈兒」,這種時候我就很喜歡不合時宜地來一句:大宇讓她倆最後都沒了,你們還爭什麼啊?
在大多數遊戲中(比如《紙嫁衣》)角色的戀愛沒有選擇,通常都是按照編劇籌劃的分支去看劇情。
《仙劍》這種純原創劇情尚且如此,就更不用說從網文改編而來的《誅仙》等遊戲了。
我回顧了一下自己遊戲生涯中戀愛自由度最高的遊戲,也就是《Clannd》的初回限定。
雖然對於日語一竅不通但我還是托朋友從海外將遊戲帶回,然後對照著用翻譯軟體和畫面去理解大體意思,哪怕經常玩出和陽平的gaygay結局我也依然沒有放棄追求女生。
相比官方CP古河渚,我更喜歡藤林杏那種率直仗義的性格,因為我並沒有代入到朋也的角色中,而是以我自己的身份企圖對劇情進行「奪舍」。
不過當我嘗試著以朋也的角度理解他對情感的抉擇時,我並不是上演了一次「愛情呼叫轉移」而是以一種欣賞的角度觀察在自己三觀之外的其它愛情體現方式。
簡單來說就是「吃狗糧」。
當然,很多遊戲的編劇甚至連狗糧都不想讓玩家吃,他們熱衷於「發刀子」;
就像《Final Fantasy X》里的泰達和尤娜,牽絆兩人的並不是情感、世俗、乃至命運,而是咫尺天涯的「無解」抉擇。
遊戲裡的故事有太多太多,屬於我們的悸動已經被給予過了,希望走出戲外後,大家依然能回歸屬於自己的愛與生活。