足球格鬥遊戲《Rematch》總監Pierre Tarno近日接受GamesRadar 專訪時,闡述了開發商Sloclap獨特的發展理念:儘管憑藉《師父》400萬份與《Rematch》3日破百萬的銷量獲得商業成功,這家巴黎工作室仍將主動限制規模擴張,拒絕轉型為3A級開發商。Tarno明確表示:"我們既不願開發耗資5000萬-1億美元的項目,也不希望團隊膨脹至250人規模",因為過度商業化將扼殺創作冒險精神。
Tarno指出,3A遊戲通常需要5000人規模的團隊與天文數字的開發預算,這種工業化生產模式迫使開發者過度計算商業回報,而Sloclap當前130人的團隊(《師父》發售前僅70人)已能實現"持續產出精品遊戲"的核心目標。他坦言對工作室現狀非常滿意:"在這個行業存活本身就是一種成就"。
這種"小而美"的戰略使Sloclap能夠保持《師父》中標誌性的武術系統創新,以及在《Rematch》中大膽融合足球與格鬥的創意。相比被財務壓力束縛手腳,工作室更珍視能夠持續進行玩法實驗的自由度——正如Tarno強調的"必須通過限制項目規模來守護冒險精神"。