開發者Daniel Alves發布了2005年PlayStation 2版《戰神》的首個非官方原生PC移植公開版本。該項目不依賴傳統模擬器,而是將遊戲原始MIPS代碼轉換為C++,再編譯成普通PC程序,運行時無需MIPS解釋器、PS2模擬環境或主機BIOS。

移植版採用基於OpenGL 4.6的渲染器,內部渲染解析度可調整至原始水平的1至6倍,並支持FXAA、480p逐行掃描,以及4:3、16:9、16:10和21:9畫面比例。遊戲邏輯按照60Hz設計,實際遊玩上限為60幀;窗口可使用60、120或144Hz刷新率,以降低操作延遲。
操作與功能方面,該版本加入可重新綁定的鍵盤滑鼠控制、現代控制器支持、Windows振動、全螢幕模式、幀率顯示、目標鎖定和內置作弊菜單,同時兼容PCSX2記憶卡、自定義材質包及RetroAchievements。
安裝者需要自行提供編號為SCUS-97399的美版PS2遊戲鏡像,首次編譯約需30至90分鐘,並占用約30GB空間。目前項目尚未完成全面驗證,Linux版仍處於實驗階段;Windows版保存後可能卡死,部分HUD和二維畫面在寬螢幕比例下也可能出現拉伸。






