
這兩天大夥已被《星空》的輿論大戰繞得眼花繚亂——IGN、GS拿出雙7分,叛逆如舊的日本IGN則獻上滿分。發售前後「贏麻」「褒姒」漫天齊飛,樂子人與死忠粉近身纏鬥,《星空》在輿論中至今徘徊於好玩與否的邊緣,評價兩極分化。如此熱鬧的情景,作為備受玩家的期待,B社多年不遇的大作,也算是牌面拉滿。
如今終於到了9月6日《星空》正式上線之期,新的狀況又出現了——自今天早上8點,遊戲Steam評分並未如輿論所預料的一般焦灼,而是呈現出一面倒的「特別好評」。

刨除外界種種熱鬧來看Steam上的評分,並沒有什麼奇怪之處。截止下午五點半,Steam評價近兩萬條,好評率86%,其中中文評價六千多條。各國玩家都有不少千字點評,內容足夠詳盡。
好評大多都集中在遊戲內容龐大,自由度高,細節豐富,延續了B社一貫的文本量驚人,支線有趣等優點。老輻射和上古卷軸玩家紛紛表示「是BRPG」那味,撿垃圾撿得不亦樂乎。

西語玩家的忠誠發言「和缺點和解後,它仍是一款富有故事、自由度和可能性的佳作,無與倫比」
缺點也正如各大測評機構和先行玩家所詬病的那樣,除去優化和BUG外,這個世界三步一黑屏,動靜都得播片,不夠人性化的指引,隨機生成地圖……這些在玩家身臨其境時突然割裂遊戲體驗,還有叨叨了十幾年的creation引擎保留下來的更多祖傳缺陷。
即便是好評玩家,也得提醒瀏覽者別把遊戲裝在機械硬盤上。

考慮到B社在歐美玩家心目中的知名度和遊戲本身的表現,《星空》在海外粉絲擁有更高的忠誠度。本作優缺點都十分明顯,所以到了玩家這邊,到底優勢能不能掩蓋劣勢,就看對不得對得上腦電波,這本就是非常主觀的事。
如果真要讓好評玩家對這一現象做出解釋,或許Steam只允許好評和負評才是「特別好評」最終呈現的原因。


而在客觀的遊戲評價之外,這場事關《星空》優劣的熱鬧尚還沒有結束——Steam評價仍在不斷上升,更多普通玩家正在入場。要不了多久,Metacritic站玩家評分即將揭曉,或許又將引起一場血雨腥風的社區PVP。
而即便一切看起來如此混亂,B社或許依舊最終贏家——持續6天的兩極分化輿論下,遊戲銷量如虹,今天《星空》首發Steam在線人數峰值高達25萬,這還沒有算上XGP用戶的數據。
