眾所周知,移動遊戲是行業巨頭,但其巨大價值卻時常被忽視。簡而言之,移動遊戲的收入已超過主機遊戲與PC遊戲的總和。最新報告顯示,移動遊戲市場營收預計將在2025年底突破1030億美元。
這種驚人增長僅在近幾年才呈現爆發態勢,得益於移動遊戲技術日趨精良、普及度提高且趣味性增強。從電競愛好者到休閒玩家,移動遊戲市場現已覆蓋超過30億用戶。NewZoo發布的《全球遊戲市場報告》指出,直至2025年,PC、主機和移動遊戲市場都將保持增長態勢。這份長達200多頁的綜合報告顯示,移動遊戲將在今年達到空前規模。
報告中有這樣一段闡述:
"移動遊戲收入將達到1030億美元(同比增長2.9%),移動優先增長區域表現強勁,但亞太地區增長放緩。西方市場正適應新的直接面向消費者模式,而監管變革正在影響全球業務。"
相比之下,主機遊戲收入同比增長5.5%至約460億美元,PC市場增長2.5%達到約400億美元。需要強調的是,主機遊戲今年能超越PC市場,主要得益於NewZoo報告中提到的任天堂Switch2的發布。今年不僅是移動遊戲市場價值在增長,移動遊戲玩家規模也在持續擴大。今年移動玩家數量有望達到30億,較去年增長4.5%。
相較而言,移動遊戲在各方面的增速都超過PC和主機遊戲。報告還估計,全球83%的遊戲玩家會接觸移動遊戲。同時,移動遊戲繼續主導電競行業,《絕地求生手遊》、《Free Fire》和《決勝巔峰》等遊戲每逢重大賽事舉辦都能吸引數百萬觀眾。