近日遊戲博主Genki_JPN在推上分享了卡普空官方展覽館的圖表,名為「《惡靈古堡》系列家族樹」,展示了讓人想不到的遊戲開發秘辛。

從圖中可以看到,卡普空幾個著名遊戲大作系列,最初竟然全是以《惡靈古堡》續作或衍生品的形式立項的。
《鬼武者》早期構思是帶有戰國風格的「惡靈古堡」,利用固定視角和解謎機制,最終演化成了武士砍殺經典。

《恐龍危機》曾被定位為「恐龍版惡靈古堡」,由三上真司帶隊,將喪屍替換成了更迅猛的史前巨獸。

《惡魔獵人》最初作為《惡靈古堡4》一個開發版本,但由於戰鬥風格過於華麗、主角Dante能力太強,脫離了生存恐怖初衷,最終被卡普空獨立成新作。







