據外媒報道,索尼此前宣布旗下PlayStation平台將全面轉向數位化,計劃自2028年起逐步停產遊戲實體光碟。該消息引發全球玩家、零售店及發行商的強烈反對,部分玩家甚至揚言抵制未來PS6主機。然而,近日美國遊戲產業分析師Mat Piscatella發布數據指出,從市場趨勢來看,索尼的決策或有其商業合理性。

數據顯示,截至7月11日當周,美國市場僅有2款PlayStation遊戲的實體版周銷量突破1萬套,今年以來僅有7款遊戲實體版銷量超過10萬套。更長期的數據顯示,自2007年以來的19年間,美國消費者在實體遊戲上的支出於2009年達到峰值115億美元,此後持續下滑,至2016年已縮水至16億美元,市場規模蒸發近100億美元。

分析師認為,從商業角度考量,實體遊戲市場的吸引力已大不如前,索尼轉向數位化並非無據可依。目前,索尼官方尚未就玩家的抵制情緒作出進一步回應,這一政策是否會因輿論壓力而調整,還是將推動行業全面進入數位時代,仍有待觀察。






