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《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

2025年04月01日 首頁 » 遊戲速遞

 

「本篇不含有劇透,請放心觀看」

前言

《黑暗世界:因與果》是一款由國內工作室上海月壤獨立開發,這個僅僅只有19個人的小團隊歷時7年為觀眾們乘上了一部令人讚嘆的反烏托邦世界遊戲。充滿電影鏡頭風格的畫面和心裡驚悚,仿佛看了一部超長的恐怖電影,看完後不僅回味著各種細節,更引人思考著這部電影想要帶給觀眾什麼。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

遊戲中主角不停的進入犯人的腦海中讀取他人記憶,可最後卻發現這一切和自己有關的同時還揭開上級的黑暗秘密。可即使結局是美好的,那些美好的回憶就真的能掩蓋主角為泯滅人性的公司所做的一切嗎?

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

史詩級別的細膩建模,打破第四面牆的電影風格敘事

遊戲花費了七年的時間打磨,進入遊戲的瞬間就被震撼到了,不禁感慨道原來不知不覺間我們國產的遊戲也能有著如此優秀的建模,上一個讓我無限感慨的還是黑猴子,也許用不了多久,我們國內的遊戲工作室會百花齊放!

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

遊戲中從細小到花蕊花瓣,到宏偉到寰宇之間,不管是紋理還是細節,都是精心打磨過的。從充滿血絲的眼球和燈光一閃一閃的攝像頭會一直注視著玩家,到規定三次就得蘸下印泥的蓋章環節,貫穿遊戲的高質量幼稚建模無一例外不讓人讚嘆,用一句話來概括就是:採用虛幻五引擎打造的畫面是為了突破敘事上的視覺極限,帶給所有玩家細緻入微的體驗。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

角色手上的褶皺和指紋,Roma頭上的雪花屏電視等等等等,諸如此類的細膩建模根本沒辦法一一列舉,沉浸感的提升是顯著的,但還沒有到讓人身臨其境的感覺,但是加上電影敘事以及NPC打破第四面牆的設定呢?

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

遊戲採用了高級鏡頭,全篇幅的電影敘事風格凸顯出反烏托邦現實。遊戲中當NPC抬頭看向螢幕外的我發出求援的時候,我的內心是翻江倒海的,我不得不承認這和那些刻意造作的電影或遊戲鏡頭不一樣,通過在電影風格的敘事下和第一人稱調查案件的一個小時鋪墊,NPC突然間的發問卻沒有帶給我一絲絲意外感,仿佛這第四面牆被打破是我心中早就知曉的一件事。就這樣在接下來的數個小時中獲得了最沉浸最難以忘懷的遊戲體驗,坦然地接受了這一切後化身主角一步一步的揭開故事的真相

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

這樣的敘事風格和表現手法很難讓人相信這是只有19人的小團隊做出來的吧,玩完一周目後我覺得是看了一部,不,確切來說不是看,而是主演了一部時長7個小時的反烏托邦電影,一眨眼就結束了,卻留下一抹深深的記憶色彩在我的腦海中。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

這也是遊戲稍顯不足的地方,一周目的流程只有7-10個小時(因人而異)。作為一部定價88元的恐怖遊戲,本身受眾面就不廣,但篇幅卻又很短,玩家意猶未盡之時便猛然發覺遊戲已然結束。好在有的成就或線索需要二周目甚至更高周目才能解鎖,不至於一周目結束後就讓玩家不會再打開遊戲。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

經典操作融合新穎玩法,追逐解密更是遊戲性拉滿

作為一款恐怖遊戲,左鍵拾取右鍵放回,E確認F掙扎Shift奔跑可以說是再經典不過了(本人慣用鍵鼠沒了解過手柄),就是這樣的操作,配上鼠標的上下滑動左右旋轉帶給玩家更多有趣的操作,比如旋轉膠囊找到藏在背後的線索,滾輪調整焦距的老式攝影機等等都是很不錯的融合。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

玩法上更是集追逐,解密,不同時空的穿越等等一系列玩法於一身,說的不好聽也就是縫合,但是架不住縫的好縫的有意思啊。遊戲中指引非常明確,玩家可以清楚地直到自己下一步要做什麼,背包里有什麼,這些大大提升了遊戲體驗的同時也不至於讓玩家煩躁。通過塗鴉找規律的解密,通過聆聽鐘聲揭開密碼,遊戲中的解密方面也做的玩法眾多不單調。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

而追逐則是遊戲中最讓我覺得刺激和恐怖的地方了,想像一下一個肚子上有幾十個手和一張臉的三米高怪物一直追著你是一種什麼感覺,再想想只能通過攝影機才能看到的「恐怖老媽」是多麼恐怖的體驗。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

但遊戲中的恐怖不單單存於這些看得見的怪物身上,還有更多「中式恐怖」。「中式恐怖」是通過陰森的環境和合乎時宜的「陰樂」,明明沒有任何恐怖的影子,卻能通過一些生活上常見的東西出現在不常見的地方給玩家帶來極大的心理壓力。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

本遊戲中也熟練地運用「中式恐怖」,在很多場景上真正做到了沒有突臉殺也能讓玩家壓力滿滿,另外值得一提的是遊戲只有寥寥幾個地方有突臉殺,我印象中只有兩處。雖然但是這兩次都切切實實的嚇了我一激靈,完美詮釋了什麼是「最低級的嚇人方式就是突臉殺,但最有效的也是突臉殺」。

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

總體評價

優點

1、建模精細,美工方面非常頂級

2、遊戲敘事性強,電影風格沉浸感很足

3、玩法上不單調,遊戲性很強

4、指引明確,不會讓玩家迷茫

缺點

1、篇幅較短

2、劇情較為晦澀

 

《黑暗世界:因與果》評測8.2分:進入我的腦海,找到我們曾經最美好的回憶

 

總結

《黑暗世界:因與果》作為今年開年的國產恐怖王炸,絕對可以算得上是值得強烈推薦的好遊戲,喜歡恐怖題材的小夥伴們千萬不能錯過,直接入手就是最值的!但相較於普通玩家,本作篇幅較短的情況下定價也不便宜,目前打折期間首發入手還是很值得的,但原價的情況下並不推薦,可以等待打折。

評分:8.2


 
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