作為《沉默之丘》系列時隔十三年的全新正統作品,《沉默之丘f》自發售以來便陷入關於其「正統性」的廣泛爭議。這款由NeoBards開發、日本作家龍騎士07執筆劇本的新作,在延續經典恐怖氛圍的同時,其多方面的革新突破也挑戰著玩家對系列的固有認知。

遊戲在核心恐怖氛圍的營造上獲得普遍認可。迷霧籠罩的戎之丘延續了系列標誌性的孤立感與未知恐懼,怪物設計和環境敘事都體現出對經典元素的繼承。然而,戰鬥系統的革新成為首要爭議點:體力條、閃避與招架機制的引入,使得戰鬥體驗更趨近現代動作遊戲,與傳統《沉默之丘》注重「戰鬥或逃跑」的選擇性玩法形成鮮明對比。

更核心的爭議在於遊戲與系列世界觀的聯結缺失。此前系列作品大多以沉默之丘鎮為敘事中心,而《沉默之丘f》的日本背景故事卻未提供與主線劇情的實質關聯。儘管多周目遊戲會解鎖額外劇情,但這種敘事安排被批評為「強制重複遊玩」。
此外,系列標誌性的「怪物反映主角心理」設定在本作中被弱化,敵人設計與主角雛子的個人經歷缺乏深度聯結,這也讓部分老玩家感到遺憾。

在《沉默之丘》系列歷經十三年空白期後,《沉默之丘f》承載著重啟重任。有觀點認為,其對系列的大膽革新有助於吸引新玩家;但也有擔憂指出,過於獨立的敘事和文化特異性可能導致作品如《惡靈古堡7》般隨時間推移被邊緣化。這場爭議本質上反映了經典IP在創新與傳承之間的艱難平衡,而《沉默之丘f》的最終歷史地位,仍需等待時間的檢驗。