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《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

2023年07月31日 首頁 » 其他

《瑞奇與叮噹:時空跳轉(Ratchet & Clank:Rift Apart)》是索尼PlayStation 5的護航作品之一,主機版於2021年6月11日發售,由索尼第一方工作室Insomniac Games開發,而PC版則在7月26日推出,Nixxes Software也參與了重要的工作,PC版所能擁有的一些新特性,比如增加了對於21:9、32:9以及48:9等螢幕比例的支持,對於帶魚屏和多聯屏玩家來說相當不錯。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

畫面方面,原版的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》已經是帶有光追特性的。在PC版上,遊戲將會新增加光追陰影選項,和原有的光追反射一起創造更好的畫面。而為了提高性能,Nixxes Software還引入了現時市面上主流的超解析度方案:NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2和Intel XeSS,NVIDIA Reflex和DLAA技術也是支持的,還支持RTX IO和微軟的DirectStorage 1.2等。

但目前遊戲暫時不支持AMD顯卡開啟光線追蹤技術。有消息稱可能遇到一些技術問題,而遊戲開發商正在與AMD密切合作,以儘快解決,此外這幾天的測試發現遊戲會頻繁閃退,相信有入手這款遊戲的朋友都深有體會。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》光追畫面對比

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是從PS5移植過來的,遊戲本身就支持光追,支持包括光線追蹤環境光遮蔽、反射和光線追蹤陰影,畫面本身是相當不錯的,光追開啟後效果相當的明顯,再加上遊戲本身的美術風格就挺不錯,是近年來質量相當高的光追遊戲。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

光追關閉

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

光追開啟

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

光追關閉

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

光追開啟

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

光追關閉

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

光追開啟

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

光追關閉

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

光追開啟

超採樣畫面對比

遊戲對各種超採樣技術的支持是很全面的,DLSS、FSR、XeSS都支持,也支持DLSS 3的幀生成技術,還有Insomniac Games自家的Temporal Injection也是一種超採樣技術,也就是遊戲裡面的IGTI選項,由於FSR和XeSS是開放給所有顯卡使用的,所以用NVIDIA的RTX 40顯卡就可以體驗各家的超採樣技術,這部分其實看影片會更清楚:

測試平台說明

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》的硬體需求測試平台採用Core i9-13900KS處理器,配上DDR5-6000 16GB*2內存套裝。而測試所用的顯卡則包括有RTX 3060 12GB、RTX 4060、RTX 4060 Ti、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090以及RX 7900 XTX、RX 7900 XT、RX 7900 GRE、RX 6750 XT、RX 7600還有Arc A770 16GB,具體產品可見上表。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

部分參測顯卡

在測試時的遊戲畫面將設置為預設的最高畫質,也就光柵化下的極佳畫質,而光追則是在這個基礎上,打開光追選項,並把3個光追選項開到最高,但目前AMD顯卡無法開啟光追,所以這部分只會測試NVIDIA和Intel的顯卡,會分別進行1080p、1440p(2K)、2160p(4K)等解析度下的測試,光追測試還會附帶RTX 40系顯卡單獨開啟幀生成後的成績,隨後還會進行DLSS/FSR/XeSS功能的體驗和CPU需求方面的測試。

由於《瑞奇與叮噹:時空跳轉》並沒有內置Benchmark,但有著較長的實時渲染過場動畫,我們就選取了第一章對戰邪惡博士後被吸入時空隧道,在船上進行手動戰鬥,並在爆炸後再一次被吸入時空隧道為止這一段作為測試場景。

光柵化

1080p解析度

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

首先要和大家說的就是,這遊戲相當吃顯存,即使是在1080p解析度下依然會吃掉11~12GB的顯存,所以RTX 4060 Ti、RTX 4060、RX 7600這幾款8GB顯存的顯卡在這遊戲裡面表現都不是很好,以至出現RTX 3060 12GB幹掉RTX 4060 Ti的情況,RTX 4060 Ti 16GB的話表現確實會好不少,而Arc A770這次用的是16GB版本所以性能表現就很好,當然了,雖然有幾款顯卡顯存不夠,但整體平均幀率都超過60fps,甜點級以上的顯卡在1080p下遊玩還是不成問題的。

此外我們還發現,單純在光柵化下測試,AMD顯卡的表現確實是優於NVIDIA顯卡的,畢竟這遊戲是在PS5上移植過來的,對AMD有優化也不奇怪,只不過A卡目前無法開啟光追,無法對比兩家顯卡在開啟光追後的遊戲表現。

1440p解析度

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

把解析度提升到2K,這時各種甜點級顯卡開始撐不住了,RTX 4060的平均幀率只有46fps,而RTX 3060 12GB、RTX 4060 Ti和RX 7600都在50fps出頭,RTX 4060 Ti 16GB和Arc A770 16GB倒是能跑到67fps,擁有12GB顯存的RX 6750 XT也跑得很流暢。隨著解析度的提升RTX 4090的平均幀率和RX 7900 XTX齊平了,但RTX 4080和RTX 4090之間差距還是蠻大的,RTX 4070和RTX 4060 Ti之間的差距更大。

2160p解析度

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

到了4K解析度,即使不開光追12GB顯存也顯得有點勉強了,這些12GB顯存的顯卡調用的內存明顯增多,想要平均幀率過60fps,NVIDIA這邊至少得用RTX 4070 Ti才行,而AMD也得使用RX 7900 GRE,當然我覺得RX 6800應該也沒問題。

光追

1080p解析度

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

目前AMD顯卡因為有BUG開不了光追,要等官方修復,這裡就 只有NVIDIA和Intel的成績,開光追後對顯存的容量要求只會更高,所以大家可以看到只有8GB顯存的RTX 4060 Ti和RTX 4060差距並不大,它們倆都在RTX 3060 12GB和A770 16GB下面,但RTX 4060 Ti的16GB和8GB差距極大,在1080p下開光追不開插幀想幀率超過60fps的話,RTX 4060 Ti 16GB是最低需求,不過RTX 3060 12GB與A770 16GB其實流暢度還可接受。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

RTX 40系的幀生成是可以獨立開啟的,不一定要同時開啟DLSS超採樣,但開啟幀生成會需要更多的顯存,所以RTX 4060在開啟幀生成後流暢度依然不是很理想,RTX 4060 Ti 8GB會稍微好些,幀率超過60fps,但兩者原始幀率偏低,畫面感覺有些奇怪。

1440p解析度

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

2K光追即使是RTX 4060 Ti 16GB也撐不住了,想流暢至少得上RTX 4070才行。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

開啟幀生成技術的話RTX 4060 Ti 16GB平均幀率能達到60fps以上,但同樣由於原始幀率較低所以畫面可能會出問題,在它以下的顯卡想在2K下開光追必須藉助DLSS超採樣才行,RTX 4070以上的顯卡則不需要,但在光追 幀生成的時候顯存占用會剛好超過12GB,所以RTX 4070 Ti與RTX 4070開啟幀生成時的幀率提升幅度較低。

2160p解析度

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

4K光追我們就不放RTX 4070以下的成績了,完全沒意義,在4K解析度下開光追不開幀生成只有RTX 4090能撐得住,但平均幀率還是沒到60fps,其他卡就更別提了。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

開啟幀生成後RTX 4090和RTX 4080的幀率基本都翻倍了,流暢度都不錯,但RTX 4070 Ti和RTX 4070還是不太行,主要是這設置下顯存占用接近15GB,所以這兩個只有12GB顯存的瓶頸相當嚴重。

各種超採樣測試

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》對各種超採樣技術都支持,除了DLSS、FSR和XeSS之外,還有Insomniac Games工作室自家的IGTI,不過IGTI我們就不測了,各種超採樣技術會使用各家自家的卡來測試。

2160p光追

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

4K光追我們就用RTX 4070來測試了,不使用幀生成技術的話要把DLSS開到性能模式才能確保平均幀在60以上,如果使用幀生成的化DLSS開到平衡模式就可以了,藉助DLSS 3即使是RTX 4070也能在4K下開啟光追流暢運行。

2160p光柵

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

4K光柵DLSS部分使用了RTX 4060和RTX 3060 12GB兩張卡,但由於RTX 4060的8GB顯存完全不夠用,RTX 3060 12GB其實開到性能模式後就能提供60fps的平均幀,而RTX 4060得開性能模式 幀生成才能達到接近的幀率。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

FSR用的是RX 7600,想遊戲流暢至少得開到性能模式才行,超高性能模式幀率雖然更高,但畫面有明顯的模糊感。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

XeSS用的自然是A770 16GB,Intel的XeSS和DLSS和FSR不一樣,沒有超高性能模式,只有超高質量模式,而A770 16GB由於顯存和GPU性能都足夠,所以它開到平衡模式就能在4K下流暢。

1440p光追

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

2K光追DLSS部分,其實RTX 3060 12GB用平衡模式就能獲得超過60fps的平均幀率,而RTX 4060得在平衡模式的基礎上加上幀生成才可以,8GB顯存的顯卡在這遊戲裡面問題都挺嚴重的。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

Arc A770 16GB在2K解析度下開光追至少需要把XeSS開到平衡模式,當然如果開到性能模式畫面會更流暢。

CPU需求測試

最後我們就來測試一下《瑞奇與叮噹:時空跳轉》對於CPU方面的需求,測試時使用RTX 4090顯卡,在1080p光柵下進行,我們會對Core i9-13900KS的核心和頻率進行調整來模擬不同級別的CPU。

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》硬體需求測試:8GB顯存完全不夠用了

其實和我們傳統直覺不同,關閉E-Core其實是對遊戲性能有影響的,我們也觀測到《瑞奇與叮噹:時空跳轉》運行時E-Core不時是有負載的,只不過關掉E-Core對幀率影響確實不大就是。遊戲本身對頻率還是比較敏感的,從5.6GHz一直降到3.6GHz幀率有明顯的下降趨勢,而同頻的8核和6核之間差別不是很大,4核如果大家單純看幀率的話問題好像也不是很大,但CPU占用其實是非常高的,頻率越低問題越嚴重,從測試來看建議還是使用6核以上的處理器來玩這遊戲。

總結

從測試結果來看,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》作為一款光追遊戲對顯卡性能是有一定需求的,由於它對於顯存有不小的需求,導致8GB顯存的顯卡在這款遊戲裡面的表現都不是很好,即使是在1080p解析度下都會對對性能造成嚴重影響,RTX 4060 Ti的16GB和8GB的性能對比就很能說明這問題。

在1080p解析度下,其實RTX 3060 12GB和Arc A770 16GB就可滿足光柵甚至光追的性能需求,但只有8GB顯存的RTX 4060光追下不行,而RX 7600隻能跑光柵,現在AMD顯卡都開不了光追。2K解析度下藉助DLSS和XeSS其實RTX 3060 12GB和A770 16GB也是能勝任開啟光追的需求的,但如果不想藉助超採樣技術的話就至少得上RTX 4070才行,此外在DLSS 3的加持下,RTX 4070其實是可以在4K下開啟光追最高效果的,而不開超採樣至少得用RTX 4080。

CPU方面,只要是目前主流的CPU都基本上可以滿足要求,畢竟現在6核以上的CPU都滿大街都是,4核跑起來雖然有點吃力,但高頻4核還是能比較流暢運行的,就是CPU占用會高一點,不過說真的現在還在用4核的應該也是時候升級了。

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